C++使用class 制作生命游戏

时间: 2024-04-29 21:21:48 浏览: 11
生命游戏是一种细胞自动机,它由一个二维的网格组成,每个网格可以存在或者不存在一个细胞。这些细胞根据一组简单的规则来演化。 下面是一个使用C++中的class制作生命游戏的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> // 生命游戏类 class LifeGame { public: // 构造函数 LifeGame(int size) : size(size) { // 初始化二维网格 for (int i = 0; i < size; ++i) { grid.emplace_back(size, false); } } // 随机初始化 void init() { srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < size; ++i) { for (int j = 0; j < size; ++j) { grid[i][j] = rand() % 2 == 0; } } } // 打印当前状态 void print() { for (int i = 0; i < size; ++i) { for (int j = 0; j < size; ++j) { std::cout << (grid[i][j] ? "*" : "."); } std::cout << std::endl; } } // 演化一次 void evolve() { // 复制当前状态 std::vector<std::vector<bool>> next = grid; // 对于每个细胞 for (int i = 0; i < size; ++i) { for (int j = 0; j < size; ++j) { // 统计周围存活细胞数 int count = 0; for (int x = -1; x <= 1; ++x) { for (int y = -1; y <= 1; ++y) { if (x == 0 && y == 0) continue; int nx = i + x; int ny = j + y; if (nx < 0 || nx >= size || ny < 0 || ny >= size) continue; if (grid[nx][ny]) ++count; } } // 根据规则判断演化后的状态 if (grid[i][j]) { if (count < 2 || count > 3) next[i][j] = false; } else { if (count == 3) next[i][j] = true; } } } // 更新状态 grid = std::move(next); } private: int size; std::vector<std::vector<bool>> grid; }; int main() { LifeGame game(10); game.init(); game.print(); for (int i = 0; i < 10; ++i) { game.evolve(); game.print(); } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了C++中的class来实现生命游戏。我们首先定义了一个LifeGame类,它包含一个二维的bool类型的网格,表示每个细胞的存活状态。我们还定义了一些方法来初始化、打印和演化生命游戏。 在演化生命游戏时,我们首先复制当前状态,然后对于每个细胞,统计周围存活细胞数,并根据规则判断演化后的状态。最后,更新状态。 在main函数中,我们创建了一个大小为10的生命游戏对象,并使用随机数来初始化它。然后,我们演化了10次,并在每次演化后打印当前状态。

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