three.js中matcap材质应用代码示例
时间: 2023-08-01 11:11:09 浏览: 190
three.js实现3D模型展示的示例代码
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以下是一个使用Three.js中Matcap材质的基本示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建Matcap材质
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var matcapTexture = textureLoader.load('path/to/matcap_texture.jpg');
var matcapMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({matcap: matcapTexture});
// 创建立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, matcapMaterial);
scene.add(cube);
// 渲染循环
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
在上面的代码中,首先我们创建了一个场景、相机和渲染器。然后,我们使用THREE.TextureLoader加载Matcap纹理,并使用THREE.MeshMatcapMaterial创建了一个Matcap材质。接着,我们创建了一个立方体,使用Matcap材质作为其材质,并将其添加到场景中。最后,我们创建了一个渲染循环,用于每帧更新立方体的旋转并渲染场景。
请注意,Matcap材质并不支持光照,因为它使用纹理来模拟光照效果。此外,Matcap材质通常用于创建具有卡通风格或艺术风格的渲染效果。
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