C++ 中Node *node的结构
时间: 2023-11-19 18:04:23 浏览: 215
在 C++ 中,Node *node 是一个指向 Node 类型对象的指针。通常情况下,Node 表示一个数据结构中的节点,例如链表、树等。
Node 类型的结构可以根据具体的应用场景来定义。一般来说,Node 类型至少应该包含以下成员变量:
- 数据域:用于存储节点所代表的数据。
- 指针域:用于指向当前节点的下一个节点(在链表中)或子节点(在树中)。
例如,以下是一个简单的链表节点的 Node 类型定义:
```
class Node {
public:
int data;
Node* next;
};
```
在这个定义中,Node 类型包含一个整数型的数据域 data 和一个 Node 类型的指针域 next,用于指向链表中的下一个节点。
相关问题
Node* add(Node *, Node *); void display(Node *);
这两个函数看起来像是链表相关的函数。下面是可能的实现方式:
```c++
struct Node {
int data; // 假设链表节点存储整数
Node *next;
};
Node* add(Node *head, Node *newNode) {
if (!head) { // 链表为空,直接返回新节点作为头节点
head = newNode;
} else { // 找到最后一个节点并添加新节点
Node *p = head;
while (p->next) {
p = p->next;
}
p->next = newNode;
}
return head;
}
void display(Node *head) {
Node *p = head;
while (p) {
cout << p->data << " ";
p = p->next;
}
cout << endl;
}
```
函数 `add` 的作用是将一个新节点 `newNode` 插入到链表 `head` 的末尾,然后返回头节点。如果 `head` 为空,则直接返回 `newNode` 作为头节点。
函数 `display` 的作用是遍历链表 `head` 并输出所有节点的数据。
node *a与node a
node *a和node a是两种不同的数据类型。
node *a是一个指向node类型的指针变量。在C或C++中,指针变量用于存储另一个变量的内存地址。node *a表示a是一个指针,它指向一个node类型的对象或变量。
而node a是一个node类型的对象或变量。它是一个实际存在的node对象,可以直接访问其成员变量和方法。