cesium实现点聚合

时间: 2023-10-21 13:30:58 浏览: 49
Cesium是一个强大的地理信息系统(GIS)和三维地图平台,可以用于创建各种类型的应用程序,包括点聚合。点聚合是将地图上的许多接近的点合并成一个点的过程,以便减少地图上的混乱和提高可读性。 以下是使用Cesium实现点聚合的步骤: 1. 首先,您需要在地图上添加要聚合的点。这可以通过创建一个Cesium.Entity对象并将其添加到Cesium.EntityCollection中来完成。每个实体都应该有一个位置(经度和纬度),可以使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法将经纬度转换为笛卡尔坐标。 2. 接下来,您需要遍历所有实体并计算它们之间的距离。可以使用Cesium.Cartesian3.distance方法计算两个点之间的距离。如果两个点之间的距离小于某个阈值,则将它们分配给同一个聚合点。 3. 一旦您确定了每个聚合点的位置,您可以创建另一个Cesium.Entity对象来表示该聚合点。该实体可以包含聚合点的位置、颜色、大小等信息。 4. 最后,您需要将所有聚合点的实体添加到Cesium.EntityCollection中,并将它们显示在地图上。可以使用Cesium.Viewer.entities.add方法将实体添加到实体集合中。 这些步骤可以通过编写JavaScript代码来实现,使用Cesium API和相关的GIS库来处理地理信息和地图操作。
相关问题

cesium实现点聚合 举个例子

假设有一组地理坐标点数据,如下所示: | 纬度 | 经度 | | ---- | ---- | | 31.231 | 121.473 | | 31.231 | 121.475 | | 31.233 | 121.477 | | 31.235 | 121.475 | | 31.237 | 121.473 | | 31.239 | 121.471 | | 31.241 | 121.469 | | 31.243 | 121.471 | | 31.245 | 121.473 | | 31.247 | 121.475 | 我们可以使用Cesium实现点聚合,将附近的点合并成一个聚合点。具体实现步骤如下: 1. 创建Cesium Viewer对象: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); ``` 2. 将点数据转换成Cesium的Entity对象,并添加到Viewer中: ```javascript var entities = []; var positions = [ [31.231, 121.473], [31.231, 121.475], [31.233, 121.477], [31.235, 121.475], [31.237, 121.473], [31.239, 121.471], [31.241, 121.469], [31.243, 121.471], [31.245, 121.473], [31.247, 121.475] ]; for (var i = 0; i < positions.length; i++) { var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(positions[i][1], positions[i][0]); var entity = new Cesium.Entity({ position: position, point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.RED } }); entities.push(entity); } viewer.entities.add(entities); ``` 3. 使用Cesium的Cluster实现点聚合: ```javascript var pixelRange = 50; var minimumClusterSize = 3; var cluster = new Cesium.Cluster({ pixelRange: pixelRange, minimumClusterSize: minimumClusterSize, enabled: true }); viewer.dataSources.add(cluster); cluster.addEntities(entities); ``` 以上代码中,我们使用了Cesium的Cluster对象,设置了聚合点的像素范围和最小聚合点数量。最后将Entity添加到Cluster中即可实现点聚合。 完整代码如下: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var entities = []; var positions = [ [31.231, 121.473], [31.231, 121.475], [31.233, 121.477], [31.235, 121.475], [31.237, 121.473], [31.239, 121.471], [31.241, 121.469], [31.243, 121.471], [31.245, 121.473], [31.247, 121.475] ]; for (var i = 0; i < positions.length; i++) { var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(positions[i][1], positions[i][0]); var entity = new Cesium.Entity({ position: position, point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.RED } }); entities.push(entity); } var pixelRange = 50; var minimumClusterSize = 3; var cluster = new Cesium.Cluster({ pixelRange: pixelRange, minimumClusterSize: minimumClusterSize, enabled: true }); viewer.dataSources.add(cluster); cluster.addEntities(entities); ```

supermap cesium 实现聚合效果

SuperMap是一款专业的GIS软件,而Cesium是一个开源的WebGL地球仪库,两者结合可以实现很多GIS应用,包括聚合效果。 要实现聚合效果,首先需要获取要聚合的点的位置信息,并将其转换成Cesium的Entity对象。然后,可以使用Cesium的Cluster绘制器,将这些Entity对象聚合成一个新的Entity对象,作为聚合后的点。聚合器可以根据需要配置,调整聚合的距离、样式等参数。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用SuperMap和Cesium实现聚合效果: ```javascript // 初始化SuperMap地图 var map = new SuperMap.Map("mapDiv"); var layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("World", "http://localhost:8090/iserver/services/map-World/rest/maps/World"); map.addLayer(layer); map.zoomToMaxExtent(); // 获取要聚合的点的位置信息 var markers = [ {lon: 116.397128, lat: 39.916527}, {lon: 116.407128, lat: 39.926527}, {lon: 116.417128, lat: 39.936527}, // ... ]; // 将点转换成Cesium的Entity对象 var entities = markers.map(function(marker) { return new Cesium.Entity({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marker.lon, marker.lat), // 其他属性,如名称、图标等 }); }); // 创建聚合器 var cluster = new Cesium.Cluster({ pixelRange: 50, // 聚合距离 minimumClusterSize: 3, // 最小聚合数量 enabled: true, // 是否启用聚合 // 聚合点的样式 clusterBillboard: new Cesium.BillboardGraphics({ image: 'img/cluster.png', horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER, verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER }) }); // 将点添加到聚合器中 cluster.add(entities); // 将聚合后的点添加到Cesium场景中 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); viewer.scene.primitives.add(cluster.getPrimitive()); ``` 上述代码中,首先初始化了一个SuperMap地图,并获取了要聚合的点的位置信息。然后,将这些点转换成Cesium的Entity对象,并使用Cluster绘制器将它们聚合成一个新的Entity对象。最后,将聚合后的点添加到Cesium场景中显示出来。 需要注意的是,上述代码中的示例仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行调整。

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