cesium实现点聚合
时间: 2023-10-21 13:30:58 浏览: 49
Cesium是一个强大的地理信息系统(GIS)和三维地图平台,可以用于创建各种类型的应用程序,包括点聚合。点聚合是将地图上的许多接近的点合并成一个点的过程,以便减少地图上的混乱和提高可读性。
以下是使用Cesium实现点聚合的步骤:
1. 首先,您需要在地图上添加要聚合的点。这可以通过创建一个Cesium.Entity对象并将其添加到Cesium.EntityCollection中来完成。每个实体都应该有一个位置(经度和纬度),可以使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法将经纬度转换为笛卡尔坐标。
2. 接下来,您需要遍历所有实体并计算它们之间的距离。可以使用Cesium.Cartesian3.distance方法计算两个点之间的距离。如果两个点之间的距离小于某个阈值,则将它们分配给同一个聚合点。
3. 一旦您确定了每个聚合点的位置,您可以创建另一个Cesium.Entity对象来表示该聚合点。该实体可以包含聚合点的位置、颜色、大小等信息。
4. 最后,您需要将所有聚合点的实体添加到Cesium.EntityCollection中,并将它们显示在地图上。可以使用Cesium.Viewer.entities.add方法将实体添加到实体集合中。
这些步骤可以通过编写JavaScript代码来实现,使用Cesium API和相关的GIS库来处理地理信息和地图操作。
相关问题
cesium实现点聚合 举个例子
假设有一组地理坐标点数据,如下所示:
| 纬度 | 经度 |
| ---- | ---- |
| 31.231 | 121.473 |
| 31.231 | 121.475 |
| 31.233 | 121.477 |
| 31.235 | 121.475 |
| 31.237 | 121.473 |
| 31.239 | 121.471 |
| 31.241 | 121.469 |
| 31.243 | 121.471 |
| 31.245 | 121.473 |
| 31.247 | 121.475 |
我们可以使用Cesium实现点聚合,将附近的点合并成一个聚合点。具体实现步骤如下:
1. 创建Cesium Viewer对象:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
2. 将点数据转换成Cesium的Entity对象,并添加到Viewer中:
```javascript
var entities = [];
var positions = [
[31.231, 121.473],
[31.231, 121.475],
[31.233, 121.477],
[31.235, 121.475],
[31.237, 121.473],
[31.239, 121.471],
[31.241, 121.469],
[31.243, 121.471],
[31.245, 121.473],
[31.247, 121.475]
];
for (var i = 0; i < positions.length; i++) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(positions[i][1], positions[i][0]);
var entity = new Cesium.Entity({
position: position,
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
entities.push(entity);
}
viewer.entities.add(entities);
```
3. 使用Cesium的Cluster实现点聚合:
```javascript
var pixelRange = 50;
var minimumClusterSize = 3;
var cluster = new Cesium.Cluster({
pixelRange: pixelRange,
minimumClusterSize: minimumClusterSize,
enabled: true
});
viewer.dataSources.add(cluster);
cluster.addEntities(entities);
```
以上代码中,我们使用了Cesium的Cluster对象,设置了聚合点的像素范围和最小聚合点数量。最后将Entity添加到Cluster中即可实现点聚合。
完整代码如下:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entities = [];
var positions = [
[31.231, 121.473],
[31.231, 121.475],
[31.233, 121.477],
[31.235, 121.475],
[31.237, 121.473],
[31.239, 121.471],
[31.241, 121.469],
[31.243, 121.471],
[31.245, 121.473],
[31.247, 121.475]
];
for (var i = 0; i < positions.length; i++) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(positions[i][1], positions[i][0]);
var entity = new Cesium.Entity({
position: position,
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
entities.push(entity);
}
var pixelRange = 50;
var minimumClusterSize = 3;
var cluster = new Cesium.Cluster({
pixelRange: pixelRange,
minimumClusterSize: minimumClusterSize,
enabled: true
});
viewer.dataSources.add(cluster);
cluster.addEntities(entities);
```
supermap cesium 实现聚合效果
SuperMap是一款专业的GIS软件,而Cesium是一个开源的WebGL地球仪库,两者结合可以实现很多GIS应用,包括聚合效果。
要实现聚合效果,首先需要获取要聚合的点的位置信息,并将其转换成Cesium的Entity对象。然后,可以使用Cesium的Cluster绘制器,将这些Entity对象聚合成一个新的Entity对象,作为聚合后的点。聚合器可以根据需要配置,调整聚合的距离、样式等参数。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用SuperMap和Cesium实现聚合效果:
```javascript
// 初始化SuperMap地图
var map = new SuperMap.Map("mapDiv");
var layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("World", "http://localhost:8090/iserver/services/map-World/rest/maps/World");
map.addLayer(layer);
map.zoomToMaxExtent();
// 获取要聚合的点的位置信息
var markers = [
{lon: 116.397128, lat: 39.916527},
{lon: 116.407128, lat: 39.926527},
{lon: 116.417128, lat: 39.936527},
// ...
];
// 将点转换成Cesium的Entity对象
var entities = markers.map(function(marker) {
return new Cesium.Entity({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marker.lon, marker.lat),
// 其他属性,如名称、图标等
});
});
// 创建聚合器
var cluster = new Cesium.Cluster({
pixelRange: 50, // 聚合距离
minimumClusterSize: 3, // 最小聚合数量
enabled: true, // 是否启用聚合
// 聚合点的样式
clusterBillboard: new Cesium.BillboardGraphics({
image: 'img/cluster.png',
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER
})
});
// 将点添加到聚合器中
cluster.add(entities);
// 将聚合后的点添加到Cesium场景中
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.scene.primitives.add(cluster.getPrimitive());
```
上述代码中,首先初始化了一个SuperMap地图,并获取了要聚合的点的位置信息。然后,将这些点转换成Cesium的Entity对象,并使用Cluster绘制器将它们聚合成一个新的Entity对象。最后,将聚合后的点添加到Cesium场景中显示出来。
需要注意的是,上述代码中的示例仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行调整。