public static int getCountValues(ScorePoker model){ int count=0; count+=model.a1.size()+model.a2.size()*2+model.a3.size()*3; count+=model.a4.size()*10+model.a111222.size()*7+model.a112233.size()*5+model.a123.size()*4; return count; }
时间: 2023-06-03 13:01:46 浏览: 45
这个问题属于编程问题,根据给出的代码,函数的功能是计算一个 ScorePoker 对象中不同牌型的总得分。具体而言,model.a1、model.a2、model.a3、model.a4、model.a111222、model.a112233、model.a123 分别表示不同牌型的出现次数,计算方式是:model.a1 的贡献是它的出现次数,model.a2 的贡献是它的出现次数乘以 2,其他同理。最终返回的是总得分。
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优化public static int countNumber(CellArray cells,int x,int y) { int count = 0; for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { if (CellState.LIVE.getValue() == cells.getCell(x + temp[i], y + temp[j])) { ++count; } } } if (CellState.LIVE.getValue() == cells.getCell(x, y)) { --count; } return count; }
这段代码中可以进行一些优化,例如:
1. 将常量3提取为一个变量,避免多次硬编码。
2. 可以将临时数组temp[]改为常量数组,避免每次调用该函数都创建一个临时数组。
3. 可以使用位运算来代替乘法和除法。
4. 可以使用位运算来代替加法和减法。
5. 可以使用条件运算符来代替if语句,使代码更简洁。
6. 可以使用位移运算来代替除法。
7. 可以使用位运算来代替取模运算。
8. 可以使用位运算来代替逻辑运算符,使代码更高效。
下面是优化后的代码:
public static final int SIZE = 3;
public static final int[] TEMP = {-1, 0, 1};
public static int countNumber(CellArray cells, int x, int y) {
int count = 0;
int cellValue = cells.getCell(x, y);
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
int tempI = TEMP[i];
int tempX = (x + tempI) << 2;
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
int tempJ = TEMP[j];
int tempY = (y + tempJ) << 2;
count += (cells.getCell(tempX + tempY) >> 31) & 1;
}
}
count -= (cellValue >> 31) & 1;
return count;
}
public static void monkey(int beach,int count){ if(1 <= count && count <=9) { count++; beach = (beach + 1) * 2; monkey(beach,count); } System.out.println(beach); }
这段代码是一个递归方法 `monkey`,它接受两个参数 `beach` 和 `count`。在每次递归调用时,如果 `count` 的值在 1 到 9 之间(包括 1 和 9),则将 `count` 加一,然后将 `beach` 的值加一并乘以2,然后再次调用 `monkey` 方法。最后,代码输出变量 `beach` 的值。