{ JPanel buttonPane = new JPanel(); buttonPane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); getContentPane().add(buttonPane, BorderLayout.SOUTH); { JButton okButton = new JButton("OK"); okButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String bianhao=(String) textField_1.getText(); String xm=(String) textField_2.getText(); String nl=(String) textField_3.getText(); String jg=(String) textField_4.getText(); String bz=(String) textField_5.getText(); String[] str = {bianhao,xm,nl,jg,bz}; try { FileWriter w=new FileWriter("chufang.txt",true); //true追加模式 FileReader r=new FileReader("chufang.txt"); BufferedWriter out=new BufferedWriter(w); BufferedReader in=new BufferedReader(r); for(int i =0; i<str.length; i++){ out.write(str[i]); //向文件中写入数据 out.write(' '); // 空格分隔 } out.write('\n'); out.close(); in.close(); } catch (IOException ioException) { ioException.printStackTrace(); } dispose(); } }); okButton.setActionCommand("OK"); buttonPane.add(okButton); getRootPane().setDefaultButton(okButton); } } setVisible(true); }
时间: 2024-04-18 22:32:08 浏览: 147
这段代码是在对话框中添加了一个面板(buttonPane),并在面板中添加了一个按钮(okButton)。
首先,创建了一个名为buttonPane的JPanel对象,并将其添加到对话框的南边(BorderLayout.SOUTH)。
然后,设置buttonPane的布局管理器为右对齐的流式布局(FlowLayout.RIGHT)。
接下来,在buttonPane中创建了一个按钮okButton,并设置了按钮的文本为"OK"。
为okButton添加了一个动作监听器(ActionListener),当点击按钮时,执行监听器中的actionPerformed方法。
在actionPerformed方法中,获取文本字段textField_1、textField_2、textField_3、textField_4、textField_5的文本内容,并将其分别赋值给变量bianhao、xm、nl、jg、bz。
然后,将这些文本内容保存到文件"chufang.txt"中。首先创建了FileWriter和FileReader对象,然后使用BufferedWriter向文件中写入数据,使用BufferedReader关闭文件输入流和输出流。
最后,在actionPerformed方法中调用dispose方法关闭对话框。
在构造方法的末尾,调用setVisible方法将对话框设置为可见状态。
相关问题
JPanel buttonPane = new JPanel(); buttonPane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); getContentPane().add(buttonPane, BorderLayout.SOUTH);
这段代码是在创建一个 JPanel 对象,并将其添加到 GUI 窗口的底部(即南部)。该 JPanel 使用 FlowLayout 布局管理器,并设置为右对齐。
接下来,通过调用 getContentPane() 方法获取到窗口的内容面板(Container),并使用 BorderLayout 布局管理器将 buttonPane 添加到内容面板的南部。
通过这样的布局设置,可以将该 JPanel 放置在窗口的底部,并使用 FlowLayout 使其中的组件按照从右到左的顺序排列。
你可以在这个 JPanel 中添加按钮或其他 GUI 组件,以实现窗口底部的交互功能。例如,可以在 buttonPane 中添加一个 JButton:
```java
JButton okButton = new JButton("OK");
buttonPane.add(okButton);
```
这样,一个带有一个 "OK" 按钮的 JPanel 就会显示在窗口底部,并按照从右到左的顺序对齐。
// 创建游戏界面 JPanel gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(new BorderLayout()); // 添加返回按钮 JButton backButton = new JButton("返回"); backButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 切换到上一个界面 cardLayout.previous(gamePanelContainer); } }); gamePanel.add(backButton, BorderLayout.NORTH); // 将游戏界面添加到容器中 gamePanelContainer.add(gamePanel,"成语接龙游戏"); gamePanelContainer.setLayout(cardLayout); // 将容器添加到窗口中 getContentPane().add(gamePanelContainer, BorderLayout.CENTER); // 切换到游戏界面 cardLayout.show(gamePanelContainer,"成语接龙游戏"); gamePanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(gamePanel); gamePanel.setLayout(null); // 显示游戏界面 gamePanelContainer.setVisible(true); 改代码,这个代码不显示返回按钮
根据您提供的代码,我发现您在将返回按钮添加到游戏面板中时,使用了`BorderLayout.NORTH`来设置其位置,但是您后面又将游戏面板的布局方式设置为了null,这就导致了组件无法按照布局方式进行排列。您可以将游戏面板的布局方式改为其他方式,比如FlowLayout,或者在使用null布局时,手动设置返回按钮的位置和大小。以下是修改后的代码:
```
// 创建游戏界面
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
// 添加返回按钮
JButton backButton = new JButton("返回");
backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 切换到上一个界面
cardLayout.previous(gamePanelContainer);
}
});
// 将返回按钮添加到游戏面板中
gamePanel.add(backButton);
// 将游戏界面添加到容器中
gamePanelContainer.add(gamePanel,"成语接龙游戏");
gamePanelContainer.setLayout(cardLayout);
// 将容器添加到窗口中
getContentPane().add(gamePanelContainer, BorderLayout.CENTER);
// 切换到游戏界面
cardLayout.show(gamePanelContainer,"成语接龙游戏");
// 设置游戏面板的边框
gamePanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
// 显示游戏界面
gamePanelContainer.setVisible(true);
```
在这个代码中,我将返回按钮直接添加到游戏面板中,并且没有指定其位置,因为默认情况下,BorderLayout会将组件添加到北部位置。如果您不喜欢这种方式,可以手动设置其位置和大小。
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