c++输出一个数组中的所有数字的自制函数
时间: 2024-10-21 16:01:30 浏览: 30
在C++中,你可以创建一个自定义函数来遍历并打印数组中的所有元素。这里是一个简单的示例,假设我们有一个整数数组:
```cpp
#include <iostream>
// 自定义函数来打印数组中的元素
void printArray(int arr[], int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
std::cout << "Element at index " << i << ": " << arr[i] << "\n";
}
}
// 示例数组
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int main() {
int arraySize = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]); // 获取数组长度
// 调用printArray函数打印数组
printArray(numbers, arraySize);
return 0;
}
```
这个`printArray`函数接受两个参数:一个整型数组`arr`和数组的大小`size`。它通过一个`for`循环遍历每个元素,并使用`std::cout`将其打印出来。
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这段代码是一个C语言编写的RPG游戏代码。它包含了一些基本的操作和功能。代码中定义了一个二维数组mp[105][105]用于表示游戏地图。通过调用Clear_Screen函数来清除屏幕,color函数用于设置控制台输出的颜色。在主函数中,使用了一个无限循环来不断清除屏幕,实现游戏的动态效果。引用
另外,代码中引用了一个碰撞检测函数peng(),用于判断人物是否碰到了设定的物体或箱子,并返回相应的结果。在这个函数中,通过将返回值改为对应的箱子号10来表示是哪个箱子。引用
还有一个地图的链表实现的函数createmaplist(),用于创建地图的链表结构。在这个函数中,通过分配内存空间来创建链表节点,并设置节点的属性,包括地图编号、上下左右的指针和图片路径。最后返回链表的头节点。引用<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++ 后室·无限#1 游戏制作实录(RPG类型游戏)](https://blog.csdn.net/one_Nb_metel/article/details/127922946)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [c语言/c++大作业基于easyx图形库自制RPG类型小游戏代码(附源码)](https://blog.csdn.net/STUPCAT/article/details/125398649)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
自制一个单片机最小系统,包括串口下载、复位电路。由系统随机生成0—99的数字在数码管上显示,操作人员必须在2S内按下对应的按键,按键正确获得一分,在2分钟内,对得分进行累加,到时后,由数码管显示得分值。游戏的启动、暂停(继续)可以由按钮控制。
制作一个单片机最小系统来进行这种简单游戏,你需要以下几个部分:
1. **硬件配置**:
- **微控制器**:比如Arduino Uno或ESP8266,它们都有串口功能用于下载程序。
- **数码管显示器**:用于显示0-99的数字。
- **按键模块**:如共阳极或共阴极的7段数码管接口,以及一个或两个独立的按键用于选择数字和开始/暂停游戏。
- **复位电路**:一般通过RST引脚或者电源接地上拉电阻实现,用于单片机的上电复位。
2. **软件设计**:
- **主程序**:编写程序让微控制器随机生成0-99的数字,然后显示在数码管上。设定定时器,每两秒检查一次按键输入。
- **按键处理**:使用中断或延时函数,检测按键是否被按下。如果在限定时间内按下正确的按键,则分数加一。
- **计分管理**:使用数组或者结构体记录得分,并定时清零,每两分钟结束后显示总分。
- **按钮控制**:添加一个额外的按钮作为游戏控制,按下时可以暂停游戏,再次按下则恢复游戏。
3. **软件下载**:利用开发环境(如Arduino IDE 或 Arduino CLI)将编写的程序上传到单片机。
以下是关键部分的伪代码示例:
```c++
#include <random>
#include <Wire.h> // 如果使用I2C数码管接口
// 初始化数码管和按键
void setup() {
initDisplay();
pinMode(buttonStart, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
int randomNum = generateRandomNumber(0, 99);
displayNumber(randomNum);
int score = checkButtonPress(randomNum);
manageScore(score);
if (buttonIsPressed(BUTTON_START)) {
pauseGame();
}
}
// ...其他辅助函数省略...
// 主函数生成随机数并在数码管上显示
void displayNumber(int num) {
//...
}
// 检查按键是否正确,加分并返回得分
int checkButtonPress(int num) {
//...
}
// 管理得分,每两分钟后显示总分
void manageScore(int score) {
//...
}
// 开始/暂停游戏逻辑
void pauseGame() {
//...
}
```
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