解释下段代码:var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 400; canvas.height = 300; // 核心JS就这个 context.drawImage(img,0,0,400,300);
时间: 2024-04-13 10:27:34 浏览: 101
这段代码创建了一个新的 HTML5 canvas 元素,并获取了它的 2D 上下文。然后,设置了 canvas 的宽度为 400 像素,高度为 300 像素。
接下来的代码使用 `context.drawImage()` 方法将一个名为 `img` 的图像绘制在 canvas 上。该方法的参数包括图像对象、绘制起点的 x 和 y 坐标,以及绘制的宽度和高度(在此例中为 400 和 300)。
这段代码的作用是创建一个 400x300 像素的 canvas,并将名为 `img` 的图像绘制在其中。
相关问题
// 获取div元素和其中的文本内容和图片元素const divElement = document.getElementById('pdf');const text = divElement.innerText;const image = divElement.querySelector('img');// 创建一个空的Canvas元素const canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = divElement.offsetWidth;canvas.height = divElement.offsetHeight;// 获取Canvas的绘图上下文const ctx = canvas.getContext('2d');// 将文本内容和图片绘制到Canvas上ctx.font = '16px Arial';ctx.fillText(text, 10, 50);if (image) { ctx.drawImage(image, 0, 0);}// 将Canvas转换为base64格式const base64 = canvas.toDataURL();console.log(base64); Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported
这个错误通常是由于浏览器的安全机制导致的,因为该 Canvas 包含了来自跨域的图像,这被称为“污染 Canvas”。
尝试使用 `crossOrigin` 属性加载图片时,确保图片在服务器上启用 CORS。例如,如果图像的 URL 是 `https://example.com/image.jpg`,则需要确保在服务器端设置了正确的 CORS 头:
```
Access-Control-Allow-Origin: *
```
如果您没有控制服务器的话,可以使用一个代理来解决跨域问题。具体来说,您可以通过将图像加载到服务器上并从该服务器返回带有正确 CORS 头的图像来解决此问题。
// 全局水印 let setWatermark = str => { let id = '1.23452384164.123412415' if (document.getElementById(id) !== null) { document.body.removeChild(document.getElementById(id)) } let can = document.createElement('canvas') can.width = 200 can.height = 200 let cans = can.getContext('2d') cans.rotate((-15 * Math.PI) / 150) cans.font = '14px Vedana' cans.fillStyle = 'rgba(200, 200, 200, 0.40)' cans.textAlign = 'left' cans.textBaseline = 'middle' cans.fillText(str, can.width / 8, can.height / 2) let div = document.createElement('div') div.id = id div.style.pointerEvents = 'none' div.style.top = '0px' div.style.left = '0px' div.style.position = 'fixed' div.style.zIndex = '100000' div.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px' div.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px' div.style.background = 'url(' + can.toDataURL('image/png') + ') left top repeat' document.body.appendChild(div) return id } const set = str => { let id = setWatermark(str) setInterval(() => { if (document.getElementById(id) === null) { id = setWatermark(str) } }, 500) window.onresize = () => { setWatermark(str) } } const outWatermark = id => { if (document.getElementById(id) !== null) { const div = document.getElementById(id) div.style.display = 'none' } } const out = () => { outWatermark('1.23452384164.123412415') } const reset = str => { out() set(str) } export default { set, out, reset, } 优化这段代码
这段代码的优化点主要在于性能和可读性方面。以下是一些可能的优化措施:
1. 减少重绘次数:当前的代码中,每隔 500 毫秒都会重新创建一个新的 canvas 元素,这可能会导致不必要的重绘。可以考虑使用缓存的方式,只有在窗口大小发生变化时才重新绘制水印。
2. 减少 DOM 操作:当前的代码中,每次重新绘制水印时都会创建一个新的 div 元素,这可能会导致频繁的 DOM 操作。可以考虑将水印元素预先创建好,只是在需要显示时改变其样式。
3. 简化代码逻辑:当前的代码中,对于水印元素的创建、删除、更新等操作都在一个函数中完成,代码逻辑比较复杂。可以考虑将这些操作拆分成更小的函数,以提高代码可读性。
4. 优化变量命名:当前的代码中,一些变量名命名不太规范,比如 can、cans 等,不太容易理解其含义。可以考虑使用更具有描述性的名称,以提高代码可读性。
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