unordered_map.h498

时间: 2023-11-04 19:05:16 浏览: 33
unordered_map.h文件是C++标准库中用于实现无序映射(unordered map)的头文件。在这个头文件中,定义了unordered_map类和相关的成员函数和迭代器。unordered_map是一种无序容器,它使用哈希表来存储键值对,并且提供了快速的查找、插入和删除操作。与有序映射(map)相比,unordered_map的插入和查找操作的时间复杂度更低,但是不保证元素的顺序。
相关问题

7 1 D:\Dev\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2\include\c++\bits\c++0x_warning.h [Error] 'unordered_map' does not name a type

在您提供的引用内容中,我们可以看到您使用的是MinGW-w64编译器,并且在编译时遇到了一个错误。根据错误提示,'unordered_map'未定义。这可能是由于您的代码中没有包含正确的头文件或语法错误导致的。 要解决这个问题,您可以尝试以下几个步骤: 1. 确保您的代码中包含了正确的头文件。在这种情况下,您可能需要包括<unordered_map>头文件。 2. 检查代码中是否存在其他语法错误,如缺少分号、拼写错误等。 3. 如果您已经包括了正确的头文件并且没有其他语法错误,但仍然遇到此错误,请确认您的编译器是否支持C++11标准。unordered_map是C++11中引入的容器,如果您的编译器不支持C++11标准,可能会导致此错误。您可以尝试更新或更改编译器版本。 请注意,以上是一些常见的解决方案,但具体解决方法可能因您的代码和环境而异。如果您仍然遇到问题,请提供更多的代码和错误信息,以便我们能够更好地帮助您。

unordered_map c实现

unordered_map 是 C++ 标准库中的一个容器,用于存储键值对,并支持快速的插入、删除和查找操作。C++ 的 unordered_map 可以通过哈希表来实现。 要在 C 中实现一个类似 unordered_map 的数据结构,你可以使用哈希表和链表的组合。下面是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define TABLE_SIZE 100 // 哈希表中的节点 typedef struct Node { char key[20]; int value; struct Node* next; } Node; // 哈希表 typedef struct HashMap { Node* table[TABLE_SIZE]; } HashMap; // 计算哈希值 int hash(const char* key) { int hash = 0; while (*key) { hash += *key; key++; } return hash % TABLE_SIZE; } // 初始化哈希表 HashMap* HashMap_Create() { HashMap* map = (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); memset(map->table, 0, sizeof(map->table)); return map; } // 向哈希表中插入键值对 void HashMap_Insert(HashMap* map, const char* key, int value) { int index = hash(key); Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); strcpy(newNode->key, key); newNode->value = value; newNode->next = NULL; if (map->table[index] == NULL) { map->table[index] = newNode; } else { Node* current = map->table[index]; while (current->next != NULL) { current = current->next; } current->next = newNode; } } // 从哈希表中删除指定键的节点 void HashMap_Remove(HashMap* map, const char* key) { int index = hash(key); Node* current = map->table[index]; Node* previous = NULL; while (current != NULL && strcmp(current->key, key) != 0) { previous = current; current = current->next; } if (current == NULL) { return; // 未找到指定键的节点 } if (previous == NULL) { map->table[index] = current->next; } else { previous->next = current->next; } free(current); } // 从哈希表中获取指定键对应的值 int HashMap_Get(HashMap* map, const char* key) { int index = hash(key); Node* current = map->table[index]; while (current != NULL && strcmp(current->key, key) != 0) { current = current->next; } if (current == NULL) { return -1; // 未找到指定键的节点 } return current->value; } // 销毁哈希表 void HashMap_Destroy(HashMap* map) { for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) { Node* current = map->table[i]; while (current != NULL) { Node* next = current->next; free(current); current = next; } } free(map); } int main() { HashMap* map = HashMap_Create(); HashMap_Insert(map, "key1", 1); HashMap_Insert(map, "key2", 2); HashMap_Insert(map, "key3", 3); printf("value for key1: %d\n", HashMap_Get(map, "key1")); printf("value for key2: %d\n", HashMap_Get(map, "key2")); printf("value for key3: %d\n", HashMap_Get(map, "key3")); HashMap_Remove(map, "key2"); printf("value for key2: %d\n", HashMap_Get(map, "key2")); HashMap_Destroy(map); return 0; } ``` 这个示例演示了如何使用哈希表和链表组合来实现一个类似 unordered_map 的数据结构。你可以根据实际需求进行修改和扩展。
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Sdm_so_node_A.cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <memory> #include <verilated_vcs_c.h> #include "VA_top.h" #include "sdm_config.h" #include "Sdm_node_A.cpp" using HW = VA_top; extern "C" { __attribute__((visibility("default"))) void* create_obj(int argc, char* argv[]) { VerilatedContext* context{new VerilatedContext}; HW* hw {new HW{contextp, "TOP"}}; Sdm_config * shuncfg_ptr = new Sdm_config (sub_node_A_node_name); //shuncfg_ptr->arg_parse(plargv); Sdm_node_A* shunobj = new Sdm_node_A(shuncfg_ptr, hw, contextp); return shunobj; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanin_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanout_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_from_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(MATSTER_TO_NODE_node_A_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_tb_TO_NODE_node_A_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_to_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) void drive_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(MASTER_TO_NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_clk_from_master(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (MASTER_TO_NODE_node_A_CLK*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)); } __attribute__((visibility("default"))) void drive_data_from_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node ==1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_data_from_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_data_to_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node == 1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->prepare_data_out_to_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void eval(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->eval(); } __attribute__((visibility("default"))) void setup(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->setup(); } } 能帮我画出这段代码的流程图吗?

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