window应该如何映射呢 如\\......\
时间: 2023-12-23 07:28:11 浏览: 43
在Windows操作系统中,文件路径的映射是通过使用反斜杠(\)来表示目录结构的。在Windows中,文件路径通常以以下格式表示:
1. 绝对路径:绝对路径从根目录开始,指定文件或文件夹的完整路径。例如,C:\Users\Username\Documents\file.txt 是一个绝对路径。
2. 相对路径:相对路径是相对于当前工作目录或其他已知位置的路径。相对路径不包含根目录。例如,如果当前工作目录是 C:\Users\Username\Documents,那么 file.txt 是一个相对路径。
在Windows中,文件路径中的反斜杠(\)用于分隔目录和子目录。为了正确表示反斜杠字符本身,需要使用两个反斜杠(\\)进行转义。
所以,如果你想表示一个文件的绝对路径为 C:\folder\file.txt,你可以使用以下路径表示方式:
\\C:\\folder\\file.txt
请注意,这里使用了两个反斜杠来转义每个反斜杠字符。
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1. 创建场景、相机和渲染器。
2. 创建地球模型,并设置其接收阴影。
3. 创建光源,并设置其投射阴影。
4. 将光源添加到场景中。
5. 将地球模型添加到场景中。
6. 开启阴影映射。
7. 渲染场景。
下面是一个简单的示例代码,实现了地球的阴影效果:
```javascript
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建地球模型,并设置其接收阴影
var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
earth.receiveShadow = true;
scene.add(earth);
// 创建光源,并设置其投射阴影
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 10, 0);
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.near = 0.1;
light.shadow.camera.far = 25;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
scene.add(light);
// 将地球模型和光源添加到场景中
scene.add(earth);
scene.add(light);
// 开启阴影映射
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```