three.js 利用osgb文件的贴图创建大量mesh时jpg或png格式的贴图压缩详细代码
时间: 2024-03-20 17:45:11 浏览: 54
压缩图片的代码
首先,你需要使用 three.js 中的 `OBJLoader` 或 `GLTFLoader` 加载你的 `osgb` 文件,然后将贴图映射到场景中的 `Mesh` 上。
加载 `osgb` 文件并创建 `Mesh` 的代码如下:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载 osbg 文件
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('./path/to/your.osgb', function(obj) {
// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: new THREE.TextureLoader().load('./path/to/your.png') // 加载 png 格式的贴图
});
// 遍历场景中的 Mesh,并将材质应用到其中
obj.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = material;
}
});
// 添加到场景中
scene.add(obj);
});
```
如果你的 `osgb` 文件使用的是 `jpg` 格式的贴图,只需要将上面代码中的 `.png` 改为 `.jpg` 即可。
如果你想要对贴图进行压缩,可以使用 `TextureLoader` 中的 `texture.encoding` 属性和 `texture.minFilter` 属性。
```javascript
// 创建材质
var texture = new THREE.TextureLoader().load('./path/to/your.png');
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding; // 设置颜色空间为 sRGB
texture.minFilter = THREE.LinearMipmapLinearFilter; // 设置贴图压缩格式为 LinearMipmapLinearFilter
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
```
在上面的代码中,我们将贴图的颜色空间设置成了 `sRGB`,并将贴图压缩格式设置成了 `LinearMipmapLinearFilter`。你也可以根据自己的需求选择其他的压缩格式。
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