three.js 加载osgb格式时jpg或png格式的贴图压缩详细代码
时间: 2023-10-09 16:17:27 浏览: 189
压缩图片的代码
以下是加载 osgb 格式模型并使用 jpg 或 png 格式的贴图进行压缩的详细代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器并指定画布大小
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建 osgb 格式模型加载器
var loader = new THREE.OsgbLoader();
// 加载模型和贴图
loader.load('model.osgb', function(object) {
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
// 加载 jpg 或 png 格式的贴图并进行压缩
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('texture.jpg');
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding;
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.anisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy();
// 应用贴图到模型材质
child.material.map = texture;
child.material.needsUpdate = true;
}
});
// 将模型添加到场景中
scene.add(object);
});
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在上面的代码中,`OsgbLoader` 是用于加载 osgb 格式模型的加载器。在加载模型时,我们遍历每个模型的子元素,并检查它是否为 `THREE.Mesh`。如果是,则使用 `THREE.TextureLoader` 加载 jpg 或 png 格式的贴图,并将其应用到模型的材质中。为了保证贴图的质量和性能,我们对贴图进行了压缩,设置了 sRGB 编码、LinearFilter 和最大各向异性过滤等参数。
最后,我们将模型添加到场景中并渲染它。
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