imgui如何获取窗口大小
时间: 2024-09-30 15:09:20 浏览: 101
在ImGuizmo中,获取窗口大小通常是通过访问ImGui提供的窗口属性来完成的。你可以直接使用`ImGui::GetWindowSize`函数获取当前窗口的宽度和高度。这个函数返回一个` ImVec2 `结构体,其中包含了窗口的x轴和y轴坐标。
下面是一个简单的例子:
```cpp
ImVec2 windowSize;
if (ImGui::Begin("YourWindowTitle")) {
ImGui::SameLine();
if (ImGui::Button("Get Window Size")) {
windowSize = ImGui::GetWindowSize(); // 获取窗口大小
std::cout << "Window size: (" << windowSize.x << ", " << windowSize.y << ")" << std::endl;
}
ImGui::End();
}
```
在上述代码中,如果你点击了"Get Window Size"按钮,就会打印出窗口的当前宽高。
相关问题
imgui全屏窗口如何编写
要在ImGui中创建一个全屏窗口,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,使用ImGui::GetIO()函数获取当前ImGui上下文的输入输出对象。
2. 使用ImGui::SetNextWindowPos()函数设置窗口的起始坐标为(0,0),即左上角。
3. 使用ImGui::SetNextWindowSize()函数设置窗口的大小为整个屏幕大小,可以使用GetIO()函数获取屏幕分辨率。
4. 最后,使用ImGui::Begin()函数开始一个新的ImGui窗口,并在其中绘制您的UI元素。
下面是一个示例代码片段,演示如何在ImGui中创建一个全屏窗口:
```
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(io.DisplaySize.x, io.DisplaySize.y));
ImGui::Begin("Full Screen Window", NULL, ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoMove | ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings | ImGuiWindowFlags_NoBringToFrontOnFocus);
// 在这里添加您的UI元素
ImGui::End();
```
请注意,此示例将创建一个没有标题栏、移动、调整大小、保存设置或聚焦的窗口。您可以根据需要自定义窗口标志。
Imgui如何设置创建完GUI窗口以后鼠标点击Imgui窗口不影响后面的窗口
ImGui是一个轻量级的、跨平台的C++ GUI库,它通常与游戏引擎如Unity、Unreal Engine或独立项目结合使用。当你希望创建一个ImGui窗口后,防止鼠标事件影响到其他已有窗口,可以采用以下策略:
1. **窗口边界设置**:在窗口的构造函数里,你可以设置窗口的大小和位置,并将其保持在其初始区域内,例如通过`ImGui::SetNextWindowPos()`设置窗口的默认位置。
```cpp
ImGui::Begin("My Window", &show_window, ImVec2(0, 0), ImVec2(300, 200));
//...
ImGui::End();
```
2. **事件处理优先级**:在渲染ImGui窗口时,你可以调整ImGui的窗口堆栈顺序,使得它在其他窗口之后绘制。这可以通过`ImGui::PushID()`和`ImGui::PopID()`来管理窗口层级。
3. **窗口模式**:ImGui支持几种窗口模式,比如无边框窗口(`ImGui::BeginPopup()`)、模态窗口(`ImGui::ShowModal()`),它们会遮挡底层窗口直到关闭。
4. **鼠标捕捉**:如果你确实需要让鼠标点击穿透到窗口之外,可以禁用ImGui窗口的鼠标输入捕捉(`ImGui::CaptureMouse(false)`),然后在窗口外部捕获鼠标事件。
记得每次更新窗口的位置或显示状态时,都要考虑到这一点。
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