如何在MFC中加载自定义资源?
时间: 2024-10-12 07:18:11 浏览: 9
在MFC中加载自定义资源通常涉及以下步骤:
1. **添加资源**: 打开资源编辑器(Resources view),在"插入"菜单下新建所需的资源类型,比如位图(Bitmap)、字符串(String Table)或其他自定义资源。记得给每个资源分配唯一的ID。
2. **编写资源获取函数**: 在头文件中声明一个`HINSTANCE hInst;`变量来存储当前模块的实例句柄。在应用程序类的构造函数或`OnInitDialog()`等合适的地方初始化它。
```cpp
CMyApp::CMyApp()
{
hInstance = AfxGetModuleHandle(NULL);
}
```
3. **加载资源**: 在需要的地方使用`LoadResource()`和`LockResource()`函数从资源ID加载数据,例如位图:
```cpp
HBITMAP hBitmap;
hBitmap = (HBITMAP)LoadResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY_BITMAP));
hBitmap = (HBITMAP)LockResource(hBitmap);
```
4. **释放资源**: 当不再需要资源时,记得使用`UnlockResource()`和`DeleteResource()`释放内存和关闭资源:
```cpp
UnlockResource(hBitmap);
DeleteResource(hBitmap);
```
5. **显示资源**: 可以直接将加载的位图设置到控件上,或者转换为其他形式使用。
注意,如果资源是动态创建的,记得处理内存泄漏。