opencv轮廓多边形拟合c++代码
时间: 2024-08-29 12:02:16 浏览: 105
在OpenCV中,轮廓多边形拟合是通过寻找与轮廓点集最接近的多边形边界来实现的。这在处理形状识别和轮廓分析时非常有用。在C++中,可以使用`approxPolyDP`函数来对轮廓进行多边形拟合。以下是一个简单的例子,展示如何使用`approxPolyDP`函数。
首先,你需要包含必要的头文件,并且确保已经正确安装了OpenCV库。
```cpp
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
int main() {
// 假设已经加载了一张图片,并且得到了它的轮廓contours
std::vector<std::vector<cv::Point>> contours;
// 这里省略了获取轮廓的代码
// 遍历所有轮廓
for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) {
// 使用approxPolyDP函数进行多边形拟合
// 参数分别为:轮廓点集、拟合后的多边形点集、轮廓周长与拟合多边形周长的最大差值(epsilon)、曲线是否闭合(true为闭合)
std::vector<cv::Point> approx;
double epsilon = 0.01 * cv::arcLength(contours[i], true);
cv::approxPolyDP(contours[i], approx, epsilon, true);
// 此时approx中存储的就是拟合后的多边形顶点
// 可以根据顶点数量判断拟合的形状类型
int num_vertices = approx.size();
if (num_vertices == 3) {
std::cout << "轮廓是三角形" << std::endl;
} else if (num_vertices == 4) {
std::cout << "轮廓是四边形" << std::endl;
} else {
std::cout << "轮廓是多边形,顶点数:" << num_vertices << std::endl;
}
}
// 其他处理代码...
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先计算了轮廓的周长,然后根据周长计算出`epsilon`值,这是控制拟合精度的一个参数。`epsilon`值越大,拟合得到的多边形越平滑,反之则越接近原始轮廓。`true`参数表示我们希望得到的是一个闭合的多边形。
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