c++封装vector
时间: 2024-08-21 18:01:19 浏览: 31
在C++中,`std::vector`是一种动态数组容器,它提供了向量的元素动态增长的能力。封装意味着将数据和操作该数据的行为组合在一起,以提高代码的组织性和安全性。当你使用`std::vector`时,它是通过以下几个关键特性实现封装的:
1. 数据成员:`vector`包含一个内部存储的数据块(底层是数组),用于存储元素。
2. 接口:提供了一系列公共方法,如`push_back()`、`pop_back()`、`size()`、`empty()`等,允许用户添加、删除元素以及查询大小和状态。
3. 自动管理内存:`std::vector`会在需要时自动调整容量,并在适当的时候释放已不再使用的空间,这隐藏了底层细节,避免了手动内存管理带来的复杂性和错误。
4. 遵循模板编程:`vector<T>`是一个泛型类,T可以是任何数据类型,这意味着你可以创建任意类型的向量,例如`vector<int>`, `vector<string>`等。
5. 内部迭代器:通过迭代器,用户可以遍历向量的元素,保持封装的完整性。
相关问题
c++中vector3
在C++中,Vector3通常是指三维向量,它可以用来表示三维空间中的位置、方向、速度等。通常情况下,我们可以使用结构体或类来实现Vector3。
以下是一个使用结构体实现Vector3的例子:
```c++
struct Vector3 {
float x, y, z;
Vector3(float x = 0, float y = 0, float z = 0) : x(x), y(y), z(z) {}
Vector3 operator+(const Vector3& v) const { return Vector3(x + v.x, y + v.y, z + v.z); }
Vector3 operator-(const Vector3& v) const { return Vector3(x - v.x, y - v.y, z - v.z); }
Vector3 operator*(float s) const { return Vector3(x * s, y * s, z * s); }
Vector3 operator/(float s) const { return Vector3(x / s, y / s, z / s); }
float dot(const Vector3& v) const { return x * v.x + y * v.y + z * v.z; }
Vector3 cross(const Vector3& v) const { return Vector3(y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x); }
float length() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z); }
Vector3 normalize() const { return *this / length(); }
};
```
以上代码定义了一个Vector3结构体,包含了向量的x、y、z三个分量,以及一些常用的向量运算,例如加减乘除、点积、叉积、长度、归一化等。
以下是一个使用类实现Vector3的例子:
```c++
class Vector3 {
public:
float x, y, z;
Vector3(float x = 0, float y = 0, float z = 0) : x(x), y(y), z(z) {}
Vector3 operator+(const Vector3& v) const { return Vector3(x + v.x, y + v.y, z + v.z); }
Vector3 operator-(const Vector3& v) const { return Vector3(x - v.x, y - v.y, z - v.z); }
Vector3 operator*(float s) const { return Vector3(x * s, y * s, z * s); }
Vector3 operator/(float s) const { return Vector3(x / s, y / s, z / s); }
float dot(const Vector3& v) const { return x * v.x + y * v.y + z * v.z; }
Vector3 cross(const Vector3& v) const { return Vector3(y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x); }
float length() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z); }
Vector3 normalize() const { return *this / length(); }
};
```
以上代码定义了一个Vector3类,与结构体实现的例子类似,不同之处在于使用了类的封装特性,将成员变量和成员函数分别定义在了public和private中。
c++ vector实现
c++ 中的 vector 是一种封装了动态大小数组的容器类型,它可以存储任意类型的对象。与普通的数组相比,vector 具有自动扩展空间和自动回收空间的功能,可以帮助程序员更方便地管理内存。
使用 vector 的一般步骤如下:
1. 在程序中包含头文件 <vector>。
2. 定义一个 vector 变量,指定其中存储的元素类型。
3. 将元素加入 vector 中。vector 支持使用下标访问、插入和删除元素。也可以使用迭代器遍历 vector 中的元素。
示例代码如下:
```
#include <vector>
#include <iostream>
int main()
{
// 定义一个存储 int 类型元素的 vector
std::vector<int> vec;
// 将元素加入 vector 中
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
// 使用下标访问 vector 中的元素
std::cout << "vec[0] = " << vec[0] << std::endl;
// 使用迭代器遍历 vector 中的元素
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter)
{
std::cout << *iter << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
输出结果:
```
vec[0] = 1
1 2 3
```