BEGIN_EVENT_TABLE(MyDrawPane, wxPanel) 成员声明中不允许包含限定名
时间: 2024-10-11 19:13:34 浏览: 8
BEGIN_EVENT_TABLE用于在wxWidgets库的MFC风格应用程序中定义一个窗口类(如MyDrawPane)的事件表。它是一个宏,用于设置窗口可以处理的各种用户交互事件,比如鼠标点击、键盘输入等。当你在MyDrawPane的成员声明部分使用BEGIN_EVENT_TABLE,通常会紧接着定义一系列EVT_开头的事件处理器函数,这些函数会在相应的事件发生时被调用。
然而,你提到的"不允许包含限定名"可能是指在事件处理函数中不应直接引用其他命名空间或类的限定名称,而是应该使用相对应的对象实例或者窗口对象本身作为操作目标。例如:
```cpp
BEGIN_EVENT_TABLE(MyDrawPane, wxPanel)
EVT_BUTTON(wxID_OK, OnButtonClick) // 直接使用事件标识符
// 而不是 wxEVT_BUTTON(wxID_OK, &MyDrawPane::OnButtonClick);
END_EVENT_TABLE()
void MyDrawPane::OnButtonClick(wxCommandEvent& event) {
// 在这里处理按钮点击事件,event是对触发事件的具体描述
}
```
在这个例子中,`OnButtonClick`函数是处理OK按钮点击事件的,而不是直接引用外部的函数或类。
相关问题
BEGIN_EVENT_TABLE放置位置
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,`BEGIN_EVENT_TABLE`宏用于初始化一个事件表,这个表定义了特定窗口(如`MyDrawPane`)上可以响应哪些系统或用户自定义事件及其对应的处理函数。这个宏应该放在窗口类(如`MyDrawPane`)的私有成员区(private section)上方,但在任何其他成员变量和构造函数之前。
正确的放置位置通常是这样的:
```cpp
class MyDrawPane : public wxPanel {
public:
// 公共成员和方法
protected:
DECLARE_EVENT_TABLE() // 定义事件表的位置
private:
// 私有成员和方法
BEGIN_EVENT_TABLE(MyDrawPane, wxPanel)
// 事件处理声明
END_EVENT_TABLE()
};
```
在这里,`DECLARE_EVENT_TABLE()`是紧跟在类定义之后的一个声明,它告诉编译器接下来会有一段事件表。然后紧接着是`BEGIN_EVENT_TABLE`,在这个地方列出所有事件和相应的处理函数。最后是`END_EVENT_TABLE()`,结束事件表的定义。
确保事件表在合适的地方有助于确保事件处理程序能够正确地关联到它们所描述的窗口组件上。如果放错位置,可能会导致编译错误或无法正确处理事件。
BEGIN_EVENT_HANDLER()干什么用的,详解?
`BEGIN_EVENT_HANDLER()` 是一个宏定义,通常在事件处理程序的定义中使用。它用于标记事件处理程序的开始位置,并设置必要的环境。
该宏的目的是为了提供一个简洁的方式来定义事件处理程序,并且在底层可能执行一些初始化操作。在实际使用中,`BEGIN_EVENT_HANDLER()` 可能会被展开为一系列的代码行,以确保事件处理程序在正确的上下文中执行。
下面是一个示例,展示了使用 `BEGIN_EVENT_HANDLER()` 宏定义一个事件处理程序的常见写法:
```cpp
BEGIN_EVENT_HANDLER(event_type)
{
// 事件处理程序的代码逻辑
}
END_EVENT_HANDLER
```
通过使用 `BEGIN_EVENT_HANDLER()` 宏,可以将事件处理程序的代码逻辑放置在花括号 `{}` 中,使其成为一个独立的代码块。这样做的好处是可以在事件发生时,以统一的方式调用和处理事件,并且可以方便地添加额外的逻辑或错误处理。
需要注意的是,`BEGIN_EVENT_HANDLER()` 宏通常需要与相应的 `END_EVENT_HANDLER` 宏配对使用,以确保事件处理程序的定义完整且正确。 `END_EVENT_HANDLER` 宏通常用于标记事件处理程序的结束位置,以便提供必要的收尾操作。