用python写,有两个列表,性别和运动会项目,输出每个项目有多少人
时间: 2024-09-27 09:15:07 浏览: 23
你可以使用Python的字典数据结构来轻松地统计每个运动项目的人数。假设你有两个列表,分别存储了每个人的性别和他们参加的项目,可以这样做:
```python
# 假设这是两个列表,分别表示性别和项目
gender_list = ['男', '女', '男', '女', '男']
project_list = ['篮球', '游泳', '跑步', '足球', '乒乓球', '篮球']
# 创建一个空字典,键是项目,值是计数
activity_counts = {}
# 遍历项目列表
for project in project_list:
# 如果项目已经在字典中,计数加一;如果不在,添加新键并设置计数为1
if project in activity_counts:
activity_counts[project] += 1
else:
activity_counts[project] = 1
# 输出每个项目的参与人数
for project, count in activity_counts.items():
print(f"{project}: {count}人")
相关问题
用python编写一段判断场景中两个速度不为零的矩阵物体是否有碰撞趋势的代码
假设矩阵物体的速度矩阵分别为v1和v2,判断它们是否有碰撞趋势需要考虑它们的运动轨迹是否会交叉。通过分析两个矩阵物体之间的距离变化,可以判断它们是否会发生碰撞。
下面是一段用Python实现的判断碰撞趋势的代码:
``` python
import numpy as np
# 假设 v1 和 v2 是两个 2D 向量,每个向量有两个分量 vx 和 vy 分别代表沿 x 和 y 方向的速度
v1 = np.array([1, 1])
v2 = np.array([-1, 1])
# 假设 pos1 和 pos2 是两个 2D 向量,每个向量有两个分量 x 和 y 分别代表物体的位置
pos1 = np.array([0, 0])
pos2 = np.array([5, 5])
# 我们假设时间步长为单位时间(1s),计算下一时刻两个物体的位置
next_pos1 = pos1 + v1
next_pos2 = pos2 + v2
# 通过计算两个物体之间的距离,判断它们是否靠近
distance = np.sqrt(np.sum((next_pos2 - next_pos1)**2))
if distance <= 0.0001: # 设定一个较小的阈值,认为两个物体碰撞
print("两个物体有碰撞趋势")
else:
print("两个物体无碰撞趋势")
```
在这段代码中,我们首先通过numpy库定义了两个速度矩阵v1和v2,以及两个位置向量pos1和pos2。假设时间步长为1秒,我们通过每个物体的速度计算它们在下一时刻的位置,然后计算两个物体之间的距离。如果它们的距离小于一个设定的阈值(这里设置为0.0001),则认为它们有碰撞趋势。
用python写一个烟花秀的代码
### 回答1:
非常好,下面是用 Python 写的烟花秀的代码。首先,你需要安装 Pygame 库来绘制图像和动画。你可以在命令行中使用 `pip install pygame` 来安装 Pygame。
```python
import random
import math
import pygame
# 定义窗口的宽度和高度
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建一个窗口,设置窗口的宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 定义烟花类
class Firework:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
self.thickness = random.randint(1, 5)
self.speed = random.uniform(-8, 8)
self.angle = math.radians(random.uniform(0, 360))
self.gravity = 0.1
def update(self):
self.x += math.sin(self.angle) * self.speed
self.y -= math.cos(self.angle) * self.speed
self.speed -= self.gravity
def draw(self):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.thickness)
# 主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 在鼠标点击的位置创建一个烟花
x, y = pygame.mouse.get_pos()
firework = Firework(x, y)
fireworks.append(firework)
# 更新所有烟花的位置
for firework in fireworks:
firework.update()
if firework.y > HEIGHT:
fireworks.remove(firework)
# 绘制烟花
screen.fill((0, 0, 0))
for firework in fireworks:
firework.draw()
pygame.display.flip()
```
这段代码中,我们使用 Py
### 回答2:
可以使用Python编写一个简单的烟花秀代码。下面是一个示例代码:
```python
import turtle
import random
import time
# 创建一个烟花对象
class Firework:
def __init__(self, color):
self.t = turtle.Turtle()
self.t.shape("circle")
self.t.color(color)
self.t.up()
self.t.speed(0)
# 发射烟花
def launch(self):
self.t.goto(random.randint(-200, 200), -300)
self.t.down()
self.t.seth(90)
# 往上运动
while self.t.ycor() < random.randint(100, 300):
self.t.forward(random.randint(10, 20))
self.t.right(random.randint(-90, 90))
# 爆炸
self.explode()
# 爆炸效果
def explode(self):
self.t.shape("triangle")
# 随机绘制爆炸形状
for _ in range(30):
self.t.right(random.randint(0, 360))
self.t.forward(random.randint(10, 30))
# 隐藏烟花
self.t.hideturtle()
# 创建窗口
window = turtle.Screen()
window.bgcolor("black")
# 创建五种不同颜色的烟花
fireworks = [
Firework("red"),
Firework("orange"),
Firework("yellow"),
Firework("green"),
Firework("blue")
]
# 发射烟花
for _ in range(10):
random_firework = random.choice(fireworks)
random_firework.launch()
# 保持窗口打开
time.sleep(5)
window.exitonclick()
```
这段代码使用Turtle模块创建了一个简单的图形窗口,并在窗口中发射了随机颜色的烟花。每个烟花从窗口底部发射,上升到随机高度后爆炸成三角形形状,并在屏幕上绘制出爆炸效果。最后,窗口会保持打开状态5秒后关闭。
请确保已经安装了Turtle模块,并使用Python解释器运行代码。
### 回答3:
下面是一个使用Python编写的简单烟花秀代码的示例:
```python
import turtle
import random
# 设置画布的大小和背景
screen = turtle.Screen()
screen.setup(800, 600)
screen.bgcolor("black")
# 创建一个烟花
def create_firework():
firework = turtle.Turtle()
firework.shape("circle")
firework.color(random.choice(["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]))
firework.shapesize(0.5)
firework.penup()
x = random.randint(-350, 350)
y = random.randint(-250, 250)
firework.goto(x, y)
return firework
# 爆炸烟花
def explode_firework(firework):
for _ in range(20):
x = random.randint(-30, 30)
y = random.randint(-30, 30)
firework.goto(firework.xcor() + x, firework.ycor() + y)
# 创建烟花和爆炸
def firework_show():
for _ in range(10):
firework = create_firework()
firework.pendown()
explode_firework(firework)
firework.hideturtle()
# 执行烟花秀
firework_show()
# 关闭窗口
turtle.done()
```
该代码使用了`turtle`库来绘制烟花和爆炸效果。代码首先设定了画布的大小和背景色。然后定义了创建烟花和爆炸动画的函数。爆炸动画分为两步,首先创建了一个烟花,然后让它爆炸并随机移动一段距离。最后通过循环创建多个烟花,形成一个烟花秀效果。