上述修改未修改draw_end函数,其中有调用已经修改的init_game函数,导致无法正常运行 请修改
时间: 2024-10-17 08:14:08 浏览: 18
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为了确保 `draw_end` 函数在调用 `init_game` 后能够正确运行,我们需要确保 `init_game` 中的所有初始化操作都符合预期,并且不会引起任何冲突。以下是修改后的代码:
### 修改后的 `draw_end` 函数
```c
void draw_end() {
cleardevice();
setbkcolor(EGERGB(116, 206, 222));
char str[4][30] = {{"Game Over"}, {"Score:"}, {NULL}, {"Press R to restart"}};
sprintf(str[1], "Score: %d", score);
setfont(40, 0, "楷体");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
outtextxy(Height / 2 * Interval - 70, Width / 2 * Interval + 50 * i, str[i]);
}
key_msg msg;
bool flag = true;
while (flag) {
while (kbmsg) {
msg = getkey();
if (msg.key == 'r' || msg.key == 'R') {
flag = false;
game_over = false; // 游戏不再处于结束状态
closegraph(); // 关闭当前图形窗口
initgraph(Interval * Width, Interval * Height); // 重新打开图形窗口
draw_welcome(); // 显示欢迎界面
int ret = choose(); // 等待用户选择是否开始游戏
if (ret == 0) {
init_game(); // 重新初始化游戏
begin_game(); // 如果用户选择开始游戏,则开始游戏
}
} else if (msg.key == key_esc && msg.msg == key_msg_down) {
flag = false;
}
}
}
}
```
### 修改后的 `init_game` 函数
确保 `init_game` 函数中的所有初始化操作都是正确的,并且不会引起任何冲突:
```c
void init_game() {
for (int i = 0; i < Width; i++) {
grid[i][0] = Wall;
grid[0][i] = Wall;
grid[i][Height - 1] = Wall;
grid[Width - 1][i] = Wall;
}
game_over = false;
food_exist = false;
ege_enable_aa(true);
setbkcolor(EGERGB(116, 206, 222));
setcolor(GREEN);
init_snake();
prod_food();
len = 3;
init_grid();
score = 0;
dir = LEFT; // 重置方向为默认值(向左)
}
```
### 解释
1. **`draw_end` 函数**:
- 在用户按 `R` 键时,关闭当前图形窗口并重新打开一个新的图形窗口。
- 调用 `draw_welcome` 函数显示欢迎界面。
- 调用 `choose` 函数等待用户选择是否开始游戏。
- 如果用户选择开始游戏,调用 `init_game` 初始化游戏状态,然后调用 `begin_game` 开始新的游戏循环。
2. **`init_game` 函数**:
- 初始化游戏网格,设置边界为墙壁。
- 重置游戏状态变量,如 `game_over` 和 `food_exist`。
- 设置抗锯齿和背景颜色。
- 初始化蛇的位置和长度。
- 生成食物。
- 重置分数和方向。
通过这些修改,确保了 `draw_end` 函数在调用 `init_game` 后能够正确运行,避免了任何潜在的冲突。
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