unity video player进度条
时间: 2024-01-03 07:22:15 浏览: 166
AVPro Video - Core Edition 2.0.11.zip
Unity中的VideoPlayer组件可以用来控制视频的播放,并且可以获取视频的播放进度。下面是一个演示如何使用Unity VideoPlayer组件来实现进度条的例子:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
public Slider progressBar;
private void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd;
}
private void Update()
{
if (videoPlayer.isPlaying)
{
progressBar.value = (float)videoPlayer.frame / (float)videoPlayer.frameCount;
}
}
public void PlayVideo()
{
videoPlayer.Play();
}
public void PauseVideo()
{
videoPlayer.Pause();
}
public void StopVideo()
{
videoPlayer.Stop();
}
private void OnVideoEnd(VideoPlayer vp)
{
progressBar.value = 1f;
}
}
```
在上面的例子中,我们首先需要在场景中添加一个VideoPlayer组件和一个Slider组件,分别用来控制视频的播放和显示进度条。然后,我们创建一个VideoPlayerController脚本,将其挂载到一个空物体上。
在VideoPlayerController脚本中,我们将VideoPlayer组件和Slider组件分别赋值给videoPlayer和progressBar变量。在Start方法中,我们订阅了VideoPlayer的loopPointReached事件,当视频播放完成时会调用OnVideoEnd方法。
在Update方法中,我们通过videoPlayer.frame和videoPlayer.frameCount来计算视频的播放进度,并将其赋值给progressBar的value属性,从而实现进度条的更新。
最后,我们还提供了PlayVideo、PauseVideo和StopVideo方法,分别用来播放、暂停和停止视频的播放。
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