void CTraverseNetCalcu::NetWeight(CMatrix& P)//组权阵 { P.SetSize(iAngleObs + iDistObs, iAngleObs + iDistObs); for (int i = 0; i < (iAngleObs + iDistObs); i++) { for (int j = 0; j < (iAngleObs + iDistObs); j++) { if (i == j)//只有主对角线上才有元素 { if (i < iAngleObs) { P(i, j) = 1; } else P(i, j) = 100 / pDistObs[i - iAngleObs].ObsDist; } } } //double aa = P(iAngleObs + 1, iAngleObs + 1);//检核用的 }

时间: 2024-04-11 13:33:08 浏览: 17
这段代码实现了一个名为`NetWeight`的函数,用于计算组权阵`P`。 首先,通过调用`SetSize`函数设置了`P`矩阵的大小为`(iAngleObs + iDistObs, iAngleObs + iDistObs)`。 然后,通过两个嵌套的循环,遍历`P`矩阵的所有元素。在每个元素处,根据其在矩阵中的位置进行判断。 如果`i`和`j`相等,说明当前元素位于主对角线上,根据`i`的值进行进一步判断。 如果`i`小于`iAngleObs`,说明当前元素对应的是角度观测值,将其赋值为1。 如果`i`大于等于`iAngleObs`,说明当前元素对应的是距离观测值,将其赋值为100除以对应距离观测值的观测距离。 最后,函数结束。 注释部分的代码`//double aa = P(iAngleObs + 1, iAngleObs + 1);//检核用的`是一个注释,用于检核某个特定位置上的矩阵元素的值,不会对程序产生实际影响。
相关问题

//平差接口函数 int CTraverseNetCalcu::AdjustNet() { IterCount = 0; IsAdjustCoor = 0; do { FormErrorEquation(B, L);//组法方程 NetWeight(P);//权阵 Nbb = ~B * P * B; x = Nbb.Inv() * ~B * P * L; V = B * x - L;//(V是加在观测值上的)

这段代码是平差接口函数`AdjustNet()`的一部分,用于进行观测值的平差计算。首先,将迭代次数`IterCount`和是否调整坐标`IsAdjustCoor`初始化为0。 然后,使用do-while循环,进入平差计算的迭代过程。在每次迭代中,调用`FormErrorEquation(B, L)`函数,根据误差方程组法则,组成误差方程`Bx = L`,其中B是未知数系数矩阵,L是观测值向量。 接下来,调用`NetWeight(P)`函数,计算权阵P。权阵用于根据观测值的精度来调整平差结果。 然后,计算法方程`Nbb = ~B * P * B`,其中~B表示B的转置。法方程用于计算未知数的平差值。 接着,通过求解法方程得到未知数的平差值,即`x = Nbb.Inv() * ~B * P * L`。其中Nbb.Inv()表示Nbb的逆矩阵。 最后,计算平差后的残差矩阵V,即`V = B * x - L`。残差矩阵表示平差后的观测值与观测值向量之间的差异。 需要注意的是,该代码段是平差计算的一部分,具体的迭代次数和是否调整坐标的终止条件可能在代码的其他部分中有所定义。

unity实现增加进行物品信息的手动输入,后续与拍照识别融合,包含:名称、生产日期、保质期、净含量等,并存入类

可以通过在Unity中创建一个UI界面,让用户手动输入物品信息,然后将这些信息存储在一个类中,比如一个名为Item的类,这个类包含名称、生产日期、保质期、净含量等属性。具体步骤如下: 1. 创建一个UI界面,可以使用Unity自带的UI组件,如InputField、Text等,让用户输入物品的名称、生产日期、保质期、净含量等信息。 2. 创建一个名为Item的类,通过定义属性来存储物品信息。例如: ```csharp public class Item { public string Name { get; set; } // 物品名称 public DateTime ProductionDate { get; set; } // 生产日期 public TimeSpan ShelfLife { get; set; } // 保质期 public float NetWeight { get; set; } // 净含量 } ``` 3. 在UI界面中,当用户输入完物品信息后,点击保存按钮,将这些信息存储在一个Item实例中,并将该实例添加到一个列表中,用于后续的管理和识别。例如: ```csharp // 声明一个List,用于存储所有的物品信息 List<Item> items = new List<Item>(); // 点击保存按钮时,将输入的物品信息添加到items列表中 public void OnSaveButtonClick() { Item newItem = new Item { Name = itemNameInput.text, ProductionDate = DateTime.Parse(productionDateInput.text), ShelfLife = TimeSpan.FromDays(int.Parse(shelfLifeInput.text)), NetWeight = float.Parse(netWeightInput.text) }; items.Add(newItem); } ``` 4. 实现拍照识别功能,可以使用Unity自带的Camera组件和OpenCV等库。具体实现步骤比较复杂,可以参考一些相关的教程。 5. 将拍照识别得到的物品信息与之前手动输入的信息进行融合,可以使用一些算法来匹配两者之间的差异,例如Levenshtein距离、相似度匹配等。最终将匹配得到的物品信息存储在Item实例中,添加到items列表中。

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