vue3 three.js案例
时间: 2025-01-06 21:36:48 浏览: 9
### Vue3与Three.js结合使用的案例
#### 创建Vue3项目并集成Three.js
为了创建一个基于Vue3的项目,可以使用Vue CLI工具来初始化一个新的项目:
```bash
npm install -g @vue/cli
vue create threejs_vue3_demo
cd threejs_vue3_demo
```
安装完成之后,在新项目的根目录下执行命令以添加Three.js库[^1]。
对于Vue3版本的应用程序来说,推荐通过`@vue/composition-api`插件引入组合API风格的支持(尽管Vue3本身已经内置支持composition API),这有助于更好地管理组件逻辑。不过需要注意的是,自Vue3正式版发布以来,该插件已不再必需,因为Composition API已经成为核心特性的一部分[^2]。
#### 配置环境
在`main.js`文件中确保正确配置了对Three.js的支持:
```javascript
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
createApp(App).mount('#app')
// 导入three.js
import * as THREE from 'three';
window.THREE = THREE;
```
#### 实现基本场景
下面是一个简单的例子,展示了如何在一个Vue3单文件组件(SFC)内设置基础的Three.js渲染器、相机以及场景对象,并将其挂载到DOM节点上:
```html
<template>
<div ref="sceneContainer"></div>
</template>
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
import * as THREE from 'three';
const sceneContainer = ref(null)
onMounted(() => {
const width = window.innerWidth / 2
const height = window.innerHeight / 2
// 初始化场景
let scene = new THREE.Scene();
// 设置透视摄像机
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 添加WebGLRenderer作为canvas画布
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(width, height);
if (sceneContainer.value){
sceneContainer.value.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染循环函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新动画帧...
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
}
})
</script>
<style scoped>
/* 自定义样式 */
.scene-container {
margin: auto;
}
</style>
```
此代码片段实现了最基本的Three.js功能——即建立了一个空白三维空间,并设置了持续更新的画面刷新机制。要使这个应用更加生动有趣,则需进一步向场景中加入几何体、材质和其他交互效果等元素。
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