SDL_SetRenderTarget
时间: 2024-10-12 08:16:19 浏览: 49
SDL_SetRenderTarget是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中的一个函数,它主要用于设置渲染目标。在图形编程中,渲染目标是指屏幕上用于显示图像的区域,通常是窗口或纹理。这个函数的作用是告诉SDL当前的图形上下文(Graphics Context)应该将绘制操作的目标更改为何处。
当你需要改变渲染到哪里时,例如从窗口切换到纹理,或者在一个复杂的场景中有多个渲染区域,可以使用SDL_SetRenderTarget来指定新的渲染表面。你需要提供一个已经创建好的SDL_Texture、SDL_Window或者其他支持渲染的目标结构,并将其设置为当前的渲染目标。
调用示例通常如下:
```cpp
SDL_Renderer* renderer = ... // 获取渲染器实例
SDL_Texture* texture = ... // 创建或获取纹理
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 将渲染目标设置为纹理
// 然后在这里进行绘图操作...
SDL_RenderPresent(renderer); // 渲染到目标
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); // 恢复到默认的屏幕渲染
```
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