java类图做一个统计每一位上场球员得分情况

时间: 2023-12-29 10:01:09 浏览: 32
我们可以通过创建一个Java类图来统计每一位上场球员的得分情况。首先,我们需要创建一个Player类来表示每一位球员,这个类应该包括球员的姓名、球衣号码和得分属性。然后,我们可以创建一个Team类来表示整个球队,这个类应该包括球队的名称和一个包含所有球员对象的列表。 接下来,我们可以创建一个ScoreStats类来表示得分统计,这个类应该包括一个方法来计算每一位球员的总得分。我们可以在ScoreStats类中使用一个map来存储每位球员的得分,其中键是球员对象,值是得分总数。在ScoreStats类中我们还可以实现一个方法来添加球员的得分,以及一个方法来获取每位球员的得分情况。 最后,我们可以在一个主程序中创建球员对象、球队对象和得分统计对象,并通过调用得分统计对象的方法来统计每一位上场球员的得分情况。我们可以将得分情况打印输出或者以其他方式展示出来。 通过这样的Java类图设计,我们可以方便地对每一位上场球员的得分情况进行统计和管理,为球队的技战术分析和球员评价提供有力的数据支持。
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如何用C++设计一个决赛叫号系统

一个决赛叫号系统可以基于以下几个功能设计: 1. 添加选手:包括选手姓名、所属组别、联系方式等信息。 2. 分配选手编号:为每个选手分配一个唯一的编号,可以根据选手姓名首字母或者随机生成编号。 3. 查找选手:通过选手编号或者姓名查找选手信息。 4. 叫号:按照选手编号或者姓名顺序逐个叫号,可以使用语音播报或者显示在屏幕上。 5. 修改选手信息:可以修改选手的姓名、所属组别、联系方式等信息。 6. 删除选手:删除已经注册的选手信息。 下面是一个简单的 C++ 实现: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> using namespace std; // 选手结构体 struct Player { string name; string group; string contact; int number; }; // 添加选手 void addPlayer(vector<Player>& players) { Player player; cout << "请输入选手姓名:"; cin >> player.name; cout << "请输入选手所属组别:"; cin >> player.group; cout << "请输入选手联系方式:"; cin >> player.contact; player.number = players.size() + 1; // 分配选手编号 players.push_back(player); cout << "添加成功,选手编号为:" << player.number << endl; } // 查找选手 void searchPlayer(vector<Player>& players) { int choice; cout << "请选择查找方式:\n1.按编号查找\n2.按姓名查找\n"; cin >> choice; if (choice == 1) { int number; cout << "请输入选手编号:"; cin >> number; for (int i = 0; i < players.size(); i++) { if (players[i].number == number) { cout << "编号\t姓名\t所属组别\t联系方式\n"; cout << players[i].number << '\t' << players[i].name << '\t' << players[i].group << '\t' << players[i].contact << endl; return; } } cout << "没有找到该选手!" << endl; } else if (choice == 2) { string name; cout << "请输入选手姓名:"; cin >> name; for (int i = 0; i < players.size(); i++) { if (players[i].name == name) { cout << "编号\t姓名\t所属组别\t联系方式\n"; cout << players[i].number << '\t' << players[i].name << '\t' << players[i].group << '\t' << players[i].contact << endl; return; } } cout << "没有找到该选手!" << endl; } else { cout << "无效选择!" << endl; } } // 叫号 void callPlayers(vector<Player>& players) { int choice; cout << "请选择叫号方式:\n1.按编号顺序叫号\n2.按姓名字典序叫号\n"; cin >> choice; if (choice == 1) { cout << "按编号顺序叫号:" << endl; for (int i = 0; i < players.size(); i++) { cout << "请编号为 " << players[i].number << " 的选手 " << players[i].name << " 上场!" << endl; } } else if (choice == 2) { vector<Player> sortedPlayers = players; sort(sortedPlayers.begin(), sortedPlayers.end(), [](const Player& a, const Player& b) { return a.name < b.name; }); cout << "按姓名字典序叫号:" << endl; for (int i = 0; i < sortedPlayers.size(); i++) { cout << "请编号为 " << sortedPlayers[i].number << " 的选手 " << sortedPlayers[i].name << " 上场!" << endl; } } else { cout << "无效选择!" << endl; } } // 修改选手信息 void modifyPlayer(vector<Player>& players) { int number; cout << "请输入要修改的选手编号:"; cin >> number; for (int i = 0; i < players.size(); i++) { if (players[i].number == number) { cout << "当前选手信息:\n编号\t姓名\t所属组别\t联系方式\n"; cout << players[i].number << '\t' << players[i].name << '\t' << players[i].group << '\t' << players[i].contact << endl; cout << "请输入修改后的姓名:"; cin >> players[i].name; cout << "请输入修改后的所属组别:"; cin >> players[i].group; cout << "请输入修改后的联系方式:"; cin >> players[i].contact; cout << "修改成功!" << endl; return; } } cout << "没有找到该选手!" << endl; } // 删除选手 void deletePlayer(vector<Player>& players) { int number; cout << "请输入要删除的选手编号:"; cin >> number; for (auto it = players.begin(); it != players.end(); it++) { if (it->number == number) { players.erase(it); cout << "删除成功!" << endl; return; } } cout << "没有找到该选手!" << endl; } int main() { vector<Player> players; int choice; while (true) { cout << "请选择功能:\n1.添加选手\n2.查找选手\n3.叫号\n4.修改选手信息\n5.删除选手\n6.退出程序\n"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: addPlayer(players); break; case 2: searchPlayer(players); break; case 3: callPlayers(players); break; case 4: modifyPlayer(players); break; case 5: deletePlayer(players); break; case 6: return 0; default: cout << "无效选择!" << endl; break; } } return 0; } ``` 注意:这只是一个简单的实现,实际应用中可能需要更完善的异常处理和界面设计。

欧洲杯激战正酣,组委会编写软件实现赛事的管理,需要管理的内容有:1:球员。信息:编号,姓名,上场时间;功能:攻击,防守。2:教练。信息:编号,姓名;功能:阵型设置、战术指挥。每次比赛后需要统计每个球员的上场时间。在以上的描述基础上,完成对比赛的管理模拟,给出类的设计并给出main函数测试代码。

根据题目描述,我们可以设计以下类: 1. 球员类(Player):属性包括编号、姓名、上场时间,方法包括攻击和防守。 2. 教练类(Coach):属性包括编号、姓名,方法包括阵型设置和战术指挥。 3. 比赛类(Match):属性包括球员列表和教练,方法包括统计每个球员的上场时间和比赛过程中的事件。 下面是完整的类设计和测试代码: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Player { public: Player(int id, string name) : id(id), name(name), timePlayed(0) {} void attack() { cout << name << " is attacking." << endl; } void defense() { cout << name << " is defending." << endl; } void addTimePlayed(int time) { timePlayed += time; } int getTimePlayed() const { return timePlayed; } private: int id; string name; int timePlayed; }; class Coach { public: Coach(int id, string name) : id(id), name(name) {} void setFormation() { cout << name << " is setting formation." << endl; } void tacticalCommand() { cout << name << " is giving tactical command." << endl; } private: int id; string name; }; class Match { public: Match(vector<Player> players, Coach coach) : players(players), coach(coach) {} void start() { coach.setFormation(); coach.tacticalCommand(); for (Player& player : players) { player.attack(); player.defense(); player.addTimePlayed(90); } } void end() { for (Player& player : players) { cout << player.getTimePlayed() << " minutes played for " << player.getName() << endl; } } private: vector<Player> players; Coach coach; }; int main() { Player p1(1, "Player 1"); Player p2(2, "Player 2"); Player p3(3, "Player 3"); Coach coach(1, "Coach"); vector<Player> players = {p1, p2, p3}; Match match(players, coach); match.start(); match.end(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了三个类:Player、Coach 和 Match,并在 main 函数中进行了测试。我们创建了三个球员实例和一个教练实例,并将它们传递给 Match 类的构造函数。Match 类中的 start 方法用于开始比赛,它会调用所有球员的攻击和防守方法,并将每个球员的上场时间设置为 90 分钟。Match 类中的 end 方法用于结束比赛,它会打印出每个球员的上场时间。

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把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }

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