defaultvalue x|z|0|1|random

时间: 2023-12-07 13:03:27 浏览: 28
根据提供的引用内容,可以得知randomize()和std::randomize()都是用于提供随机值的方法。而对于defaultvalue,它是用于定义变量的默认值的。x和z是Verilog中的特殊值,分别表示未初始化和高阻态。因此,当我们定义一个变量时,可以使用以下方式来指定其默认值: - x:未初始化 - z:高阻态 - 0:0 - 1:1 - random:随机值 举个例子,如果我们要定义一个32位的整型变量,并将其默认值设置为随机值,可以这样写: ```verilog integer my_var = random; ``` 如果我们要将其默认值设置为0,可以这样写: ```verilog integer my_var = 0; ```
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任意生成3个正数,以这3个正数为边长可以围成一个钝角三角形的概率π也与有关,这个概率为(π-2)/4,设这三个正数为xy,z,设x≤y≤z,对于每一个确定的z,则必须满足 x+y>z, x²+y²<z²容易证明这两个式子即为以这3个正数为边长可以围成一个钝角三角形的充要条件。请编写按这一方法计算π值的并行程序并调试运行。

首先,我们需要生成3个随机正数作为三角形的边长。在本例中,我们可以使用C++的随机数生成器来实现这个过程。以下是生成3个随机数的代码: ```cpp #include <iostream> #include <random> #include <chrono> int main() { unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); std::default_random_engine gen(seed); std::uniform_real_distribution<double> dist(0.0, 1.0); double x = dist(gen); double y = dist(gen); double z = dist(gen); // Ensure x <= y <= z if (x > y) std::swap(x, y); if (y > z) std::swap(y, z); if (x > y) std::swap(x, y); std::cout << "x = " << x << ", y = " << y << ", z = " << z << std::endl; return 0; } ``` 接下来,我们需要判断这三个边长能否构成一个钝角三角形。我们可以使用以下条件来判断: ```cpp if (x + y > z && x * x + y * y < z * z) { // This is a valid triangle // Increment the counter count++; } ``` 最后,我们可以使用蒙特卡罗方法来估计π的值。具体来说,我们可以生成一定数量的三角形,并计算有多少个三角形是钝角三角形。通过计算钝角三角形的数量与总三角形的数量之比,我们可以得到π的估计值。以下是完整代码: ```cpp #include <iostream> #include <random> #include <chrono> int main() { unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); std::default_random_engine gen(seed); std::uniform_real_distribution<double> dist(0.0, 1.0); int n = 1000000; // Number of triangles to generate int count = 0; // Number of obtuse triangles for (int i = 0; i < n; i++) { double x = dist(gen); double y = dist(gen); double z = dist(gen); // Ensure x <= y <= z if (x > y) std::swap(x, y); if (y > z) std::swap(y, z); if (x > y) std::swap(x, y); if (x + y > z && x * x + y * y < z * z) { // This is a valid triangle // Increment the counter count++; } } double pi = (static_cast<double>(count) / n) * (M_PI - 2.0) / 4.0; std::cout << "Estimated value of pi: " << pi << std::endl; return 0; } ``` 注意,在这个程序中,我们使用了M_PI常量来表示π的值。这个常量在math.h头文件中定义。如果您的编译器不支持这个常量,您可以手动定义它,例如: ```cpp const double M_PI = 3.14159265358979323846; ```

vue实现一个离子动画

Vue 实现离子动画有很多种方式,以下是一种简单的实现方式: 1. 安装 `vue-particles` 库 ```bash npm install vue-particles --save ``` 2. 在组件中引入 `vue-particles` 组件 ```vue <template> <div id="particle-container"> <vue-particles :options="options"></vue-particles> </div> </template> <script> import VueParticles from 'vue-particles' export default { components: { VueParticles }, data() { return { options: { particles: { color: '#fff', shape: 'circle', opacity: { value: 0.8, random: true, anim: { enable: true, speed: 1, opacity_min: 0.1, sync: false } }, size: { value: 5, random: true, anim: { enable: true, speed: 3, size_min: 0.1, sync: false } }, line_linked: { enable: false }, move: { enable: true, speed: 3, direction: 'none', random: true, straight: false, out_mode: 'out', bounce: false, attract: { enable: false, rotateX: 600, rotateY: 1200 } } }, interactivity: { detect_on: 'canvas', events: { onhover: { enable: true, mode: 'repulse' }, onclick: { enable: true, mode: 'push' }, resize: true }, modes: { grab: { distance: 800, line_linked: { opacity: 1 } }, bubble: { distance: 800, size: 80, duration: 2, opacity: 0.8, speed: 3 }, repulse: { distance: 150, duration: 0.2 }, push: { particles_nb: 4 }, remove: { particles_nb: 2 } } }, retina_detect: true } } } } </script> <style> #particle-container { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; z-index: -1; } </style> ``` 3. 在 `options` 中设置离子的参数,具体参数参考官方文档:[particles.js](https://github.com/VincentGarreau/particles.js/) 4. 在组件中引入样式 ```html <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue-particles@1.0.0-rc.3/lib/VueParticles.css"> ``` 5. 显示离子动画 ```html <particle-animation></particle-animation> ``` 完整的组件代码如下: ```vue <template> <div id="particle-container"> <vue-particles :options="options"></vue-particles> </div> </template> <script> import VueParticles from 'vue-particles' export default { components: { VueParticles }, data() { return { options: { particles: { color: '#fff', shape: 'circle', opacity: { value: 0.8, random: true, anim: { enable: true, speed: 1, opacity_min: 0.1, sync: false } }, size: { value: 5, random: true, anim: { enable: true, speed: 3, size_min: 0.1, sync: false } }, line_linked: { enable: false }, move: { enable: true, speed: 3, direction: 'none', random: true, straight: false, out_mode: 'out', bounce: false, attract: { enable: false, rotateX: 600, rotateY: 1200 } } }, interactivity: { detect_on: 'canvas', events: { onhover: { enable: true, mode: 'repulse' }, onclick: { enable: true, mode: 'push' }, resize: true }, modes: { grab: { distance: 800, line_linked: { opacity: 1 } }, bubble: { distance: 800, size: 80, duration: 2, opacity: 0.8, speed: 3 }, repulse: { distance: 150, duration: 0.2 }, push: { particles_nb: 4 }, remove: { particles_nb: 2 } } }, retina_detect: true } } } } </script> <style> #particle-container { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; z-index: -1; } </style> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue-particles@1.0.0-rc.3/lib/VueParticles.css"> ```

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