c++用ege获取图片
时间: 2024-12-04 10:25:14 浏览: 19
在C++中,如果你想要使用EGL(Embedded OpenGL Library,嵌入式OpenGL库)来加载图片,通常你需要借助于一些图像处理库,比如FreeImage、stb_image等。因为EGL主要用于图形渲染,而不是文件I/O操作。
首先,你需要包含相应的头文件,并加载图片到内存中。例如,使用stb_image的话,代码可能会像这样:
```cpp
#include "stb_image.h"
// 假设你想从磁盘上读取名为"image.jpg"的图片
unsigned char* image_data;
int image_width, image_height, image_channels;
if (stbi_load("image.jpg", &image_width, &image_height, &image_channels, nullptr) != 0) {
// 图片加载失败,错误处理
stbi_image_free(image_data);
} else {
// 图片数据已成功加载
EGLImageKHR egl_image = create_egl_image_from_png_memory(image_data, image_width, image_height, image_channels); // 这里需要你自己实现创建EGLImage的函数
// 现在你可以将egl_image用于OpenGL上下文中
}
```
请注意,`create_egl_image_from_png_memory`是一个假设的函数,实际实现会依赖于你的EGL环境和如何将像素数据转换为EGL Image。这个过程可能涉及到EGL扩展,如EGL_EXT_image_dma_buf_import或者系统特定的API。
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