严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误(活动) E0020 未定义标识符 "EGE_WHITE" GUI C:\Users\86187\source\repos\GUI\源.cpp 11
时间: 2024-03-28 08:33:55 浏览: 65
根据提供的引用内容,你遇到了一个编译错误,错误信息是"未定义标识符 'EGE_WHITE'"。这个错误通常是由于缺少必要的头文件或库文件导致的。在你的代码中,你使用了一个名为'EGE_WHITE'的标识符,但编译器无法找到它的定义。
为了解决这个问题,你需要确保你的代码中包含了定义'EGE_WHITE'的头文件或库文件。根据你提供的信息,你可能需要添加一个名为'EGE'的图形绘制库。你可以在CodeBlocks中添加这个库,然后在你的代码中包含相应的头文件。
请检查以下几个方面来解决这个问题:
1. 确保你已经正确安装了'EGE'图形绘制库,并将其添加到了CodeBlocks中。
2. 在你的代码中,使用`#include`指令包含正确的头文件,以便使用'EGE_WHITE'标识符。
3. 确保你的代码中没有拼写错误或语法错误,这可能导致编译器无法找到'EGE_WHITE'的定义。
如果你已经按照上述步骤操作,并且仍然遇到相同的错误,请检查你的代码中是否有其他错误或缺少其他必要的库文件。
相关问题
使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上c语言代码
由于EGE库不支持C语言,以下是使用EGE库的C++代码实现。该代码可以实现绘制任意个多边形,并在绘制过程中显示绘制轨迹,绘制结束后可以填充多边形内部。同时,可以将已绘制的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形重新显示在界面上。
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义顶点结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 定义多边形结构体
struct Polygon {
vector<Point> points; // 顶点数组
COLORREF color; // 多边形颜色
};
// 定义全局变量
vector<Polygon> polygons; // 存储绘制的多边形
Polygon currentPolygon; // 当前正在绘制的多边形
int mouseX, mouseY; // 当前鼠标位置
bool isDrawing = false; // 是否正在绘制多边形
// 绘制多边形
void drawPolygon(Polygon polygon) {
// 获取多边形顶点数组
int n = polygon.points.size();
int* pointsX = new int[n];
int* pointsY = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
pointsX[i] = polygon.points[i].x;
pointsY[i] = polygon.points[i].y;
}
// 绘制多边形
setfillcolor(polygon.color);
fillpolygon(n, pointsX, pointsY);
setlinecolor(BLACK);
drawpoly(n, pointsX, pointsY);
// 释放内存
delete[] pointsX;
delete[] pointsY;
}
// 保存多边形到文件
void saveToFile() {
ofstream out("polygons.txt", ios::out);
if (!out) {
cout << "无法打开文件" << endl;
return;
}
// 将每个多边形的顶点坐标写入文件
for (Polygon polygon : polygons) {
out << polygon.color << endl;
for (Point point : polygon.points) {
out << point.x << " " << point.y << endl;
}
out << -1 << " " << -1 << endl; // 多边形结束标志
}
out.close();
cout << "多边形已保存到文件" << endl;
}
// 从文件中读取多边形
void readFromFile() {
ifstream in("polygons.txt", ios::in);
if (!in) {
cout << "无法打开文件" << endl;
return;
}
polygons.clear();
while (!in.eof()) {
Polygon polygon;
Point point;
int x, y;
// 读取多边形颜色
in >> polygon.color;
if (in.eof()) {
break;
}
// 读取多边形顶点坐标
do {
in >> x >> y;
if (x != -1 && y != -1) {
point.x = x;
point.y = y;
polygon.points.push_back(point);
}
} while (x != -1 && y != -1);
polygons.push_back(polygon);
}
in.close();
cout << "多边形已从文件中读取" << endl;
}
int main() {
// 初始化窗口和图形库
initgraph(800, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 显示操作提示
cout << "左键单击鼠标开始绘制多边形,右键单击鼠标结束绘制" << endl;
cout << "按s键保存已绘制的多边形到文件,按r键从文件中读取多边形" << endl;
// 进入消息循环
while (true) {
// 获取鼠标位置
MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg();
mouseX = mouseMsg.x;
mouseY = mouseMsg.y;
// 如果按下左键,则开始绘制多边形
if (mouseMsg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
isDrawing = true;
currentPolygon.points.clear();
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
}
// 如果按下右键,则结束当前多边形的绘制
if (mouseMsg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && isDrawing) {
isDrawing = false;
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
currentPolygon.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
polygons.push_back(currentPolygon);
drawPolygon(currentPolygon);
}
// 如果正在绘制多边形,则显示绘制轨迹
if (isDrawing) {
if (currentPolygon.points.size() > 1) {
setlinecolor(currentPolygon.color);
line(currentPolygon.points.back().x, currentPolygon.points.back().y, mouseX, mouseY);
}
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
}
// 如果按下s键,则保存多边形到文件
if (_kbhit() && _getch() == 's') {
saveToFile();
}
// 如果按下r键,则从文件中读取多边形
if (_kbhit() && _getch() == 'r') {
readFromFile();
cleardevice();
for (Polygon polygon : polygons) {
drawPolygon(polygon);
}
}
}
// 关闭图形库和窗口
closegraph();
return 0;
}
```
注意:以上代码需要在 Windows 平台下使用 Dev-C++ 或其他支持EGE库的C++编译器进行编译运行。
使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上 c语言代码 并且用二维数组保存四边形的坐标
由于EGE库是基于C++的图形库,所以下面提供的示例代码是使用C++编写的。同时,由于EGE库的特性,下面的代码需要在Windows操作系统下运行。以下是代码实现:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义一个二维点的结构体
struct Point {
int x, y;
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
};
// 定义一个多边形的结构体
struct Polygon {
vector<Point> points; // 多边形的顶点坐标
int color; // 多边形的颜色
Polygon() : color(WHITE) {}
};
// 定义一个全局变量,表示当前正在绘制的多边形
Polygon currentPolygon;
// 定义一个全局变量,表示所有已经绘制完成的多边形
vector<Polygon> polygons;
// 将已经绘制完成的多边形保存到文件中
void savePolygons() {
ofstream fout("polygons.txt");
for (auto &polygon : polygons) {
fout << polygon.color << endl;
fout << polygon.points.size() << endl;
for (auto &point : polygon.points) {
fout << point.x << " " << point.y << endl;
}
}
fout.close();
cout << "Polygons saved to file." << endl;
}
// 从文件中读取已保存的多边形
void loadPolygons() {
ifstream fin("polygons.txt");
polygons.clear();
while (!fin.eof()) {
Polygon polygon;
fin >> polygon.color;
int n;
fin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x, y;
fin >> x >> y;
Point point(x, y);
polygon.points.push_back(point);
}
polygons.push_back(polygon);
}
polygons.pop_back();
fin.close();
cout << "Polygons loaded from file." << endl;
}
// 绘制多边形
void drawPolygon(const Polygon &polygon) {
setcolor(polygon.color);
for (int i = 0; i < polygon.points.size() - 1; i++) {
line(polygon.points[i].x, polygon.points[i].y,
polygon.points[i + 1].x, polygon.points[i + 1].y);
}
line(polygon.points.back().x, polygon.points.back().y, polygon.points.front().x,
polygon.points.front().y);
floodfill(polygon.points[0].x, polygon.points[0].y, polygon.color);
}
// 绘制所有多边形
void drawAllPolygons() {
cleardevice();
for (auto &polygon : polygons) {
drawPolygon(polygon);
}
drawPolygon(currentPolygon);
}
// 鼠标点击事件回调函数
void onMouseClick(int button, int state, int x, int y) {
if (button == MOUSE_LEFT_BUTTON) {
if (state == MOUSE_DOWN) {
currentPolygon.points.push_back(Point(x, y));
drawAllPolygons();
}
if (state == MOUSE_UP) {
polygons.push_back(currentPolygon);
currentPolygon.points.clear();
drawAllPolygons();
}
}
if (button == MOUSE_RIGHT_BUTTON && state == MOUSE_UP) {
savePolygons();
}
}
// 从键盘输入多边形颜色
int inputColor() {
cout << "Input color (0~15): ";
int color;
cin >> color;
return color;
}
int main() {
initgraph(800, 600);
setbkcolor(BLACK);
setcolor(WHITE);
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1);
char choice;
cout << "Do you want to load polygons from file? (Y/N): ";
cin >> choice;
if (choice == 'Y' || choice == 'y') {
loadPolygons();
}
while (true) {
drawAllPolygons();
cout << "Press 'S' to save polygons to file." << endl;
cout << "Press 'C' to clear all polygons." << endl;
cout << "Press 'ESC' to exit." << endl;
if (_kbhit()) {
char key = _getch();
if (key == 27) { // ESC键
break;
} else if (key == 's' || key == 'S') {
savePolygons();
} else if (key == 'c' || key == 'C') {
polygons.clear();
drawAllPolygons();
} else if (key == ' ') { // 空格键
currentPolygon.color = inputColor();
}
}
settextcolor(WHITE);
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(10, 10, "Press SPACE to change color.");
}
closegraph();
return 0;
}
```
上述代码中,我们使用了EGE库来实现绘制多边形的功能,并且支持保存和加载多边形到文件。具体来说,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示二维坐标点,定义了一个 `Polygon` 结构体来表示多边形,包含多个二维坐标点和颜色。我们使用全局变量 `currentPolygon` 来表示当前正在绘制的多边形,使用全局变量 `polygons` 来保存已经绘制完成的多边形。我们在鼠标点击事件回调函数中实现了多边形的绘制和保存。我们使用了 `setcolor` 和 `line` 函数来绘制多边形的边界,使用 `floodfill` 函数来填充多边形的内部。我们在键盘事件监听中实现了保存多边形到文件、清除已绘制的多边形、更改绘制多边形的颜色等功能。最后,我们使用 `outtextxy` 函数在屏幕上输出文字提示信息。
为了回答您的第二个问题,以下是一个使用二维数组保存四边形坐标的示例代码:
```cpp
Point points[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}};
```
这个示例代码中,我们定义了一个长度为4的 `Point` 数组 `points`,用于保存四边形的顶点坐标。每个点的坐标通过一个 `Point` 结构体表示,包含 `x` 和 `y` 两个成员变量。其中,点的顺序按照逆时针方向排列。
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