严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误(活动) E0020 未定义标识符 "EGE_WHITE" GUI C:\Users\86187\source\repos\GUI\源.cpp 11

时间: 2024-03-28 08:33:55 浏览: 65
根据提供的引用内容,你遇到了一个编译错误,错误信息是"未定义标识符 'EGE_WHITE'"。这个错误通常是由于缺少必要的头文件或库文件导致的。在你的代码中,你使用了一个名为'EGE_WHITE'的标识符,但编译器无法找到它的定义。 为了解决这个问题,你需要确保你的代码中包含了定义'EGE_WHITE'的头文件或库文件。根据你提供的信息,你可能需要添加一个名为'EGE'的图形绘制库。你可以在CodeBlocks中添加这个库,然后在你的代码中包含相应的头文件。 请检查以下几个方面来解决这个问题: 1. 确保你已经正确安装了'EGE'图形绘制库,并将其添加到了CodeBlocks中。 2. 在你的代码中,使用`#include`指令包含正确的头文件,以便使用'EGE_WHITE'标识符。 3. 确保你的代码中没有拼写错误或语法错误,这可能导致编译器无法找到'EGE_WHITE'的定义。 如果你已经按照上述步骤操作,并且仍然遇到相同的错误,请检查你的代码中是否有其他错误或缺少其他必要的库文件。
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使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上c语言代码

由于EGE库不支持C语言,以下是使用EGE库的C++代码实现。该代码可以实现绘制任意个多边形,并在绘制过程中显示绘制轨迹,绘制结束后可以填充多边形内部。同时,可以将已绘制的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形重新显示在界面上。 ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义顶点结构体 struct Point { int x; int y; }; // 定义多边形结构体 struct Polygon { vector<Point> points; // 顶点数组 COLORREF color; // 多边形颜色 }; // 定义全局变量 vector<Polygon> polygons; // 存储绘制的多边形 Polygon currentPolygon; // 当前正在绘制的多边形 int mouseX, mouseY; // 当前鼠标位置 bool isDrawing = false; // 是否正在绘制多边形 // 绘制多边形 void drawPolygon(Polygon polygon) { // 获取多边形顶点数组 int n = polygon.points.size(); int* pointsX = new int[n]; int* pointsY = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { pointsX[i] = polygon.points[i].x; pointsY[i] = polygon.points[i].y; } // 绘制多边形 setfillcolor(polygon.color); fillpolygon(n, pointsX, pointsY); setlinecolor(BLACK); drawpoly(n, pointsX, pointsY); // 释放内存 delete[] pointsX; delete[] pointsY; } // 保存多边形到文件 void saveToFile() { ofstream out("polygons.txt", ios::out); if (!out) { cout << "无法打开文件" << endl; return; } // 将每个多边形的顶点坐标写入文件 for (Polygon polygon : polygons) { out << polygon.color << endl; for (Point point : polygon.points) { out << point.x << " " << point.y << endl; } out << -1 << " " << -1 << endl; // 多边形结束标志 } out.close(); cout << "多边形已保存到文件" << endl; } // 从文件中读取多边形 void readFromFile() { ifstream in("polygons.txt", ios::in); if (!in) { cout << "无法打开文件" << endl; return; } polygons.clear(); while (!in.eof()) { Polygon polygon; Point point; int x, y; // 读取多边形颜色 in >> polygon.color; if (in.eof()) { break; } // 读取多边形顶点坐标 do { in >> x >> y; if (x != -1 && y != -1) { point.x = x; point.y = y; polygon.points.push_back(point); } } while (x != -1 && y != -1); polygons.push_back(polygon); } in.close(); cout << "多边形已从文件中读取" << endl; } int main() { // 初始化窗口和图形库 initgraph(800, 600); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); // 显示操作提示 cout << "左键单击鼠标开始绘制多边形,右键单击鼠标结束绘制" << endl; cout << "按s键保存已绘制的多边形到文件,按r键从文件中读取多边形" << endl; // 进入消息循环 while (true) { // 获取鼠标位置 MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg(); mouseX = mouseMsg.x; mouseY = mouseMsg.y; // 如果按下左键,则开始绘制多边形 if (mouseMsg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { isDrawing = true; currentPolygon.points.clear(); currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY }); } // 如果按下右键,则结束当前多边形的绘制 if (mouseMsg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && isDrawing) { isDrawing = false; currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY }); currentPolygon.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); polygons.push_back(currentPolygon); drawPolygon(currentPolygon); } // 如果正在绘制多边形,则显示绘制轨迹 if (isDrawing) { if (currentPolygon.points.size() > 1) { setlinecolor(currentPolygon.color); line(currentPolygon.points.back().x, currentPolygon.points.back().y, mouseX, mouseY); } currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY }); } // 如果按下s键,则保存多边形到文件 if (_kbhit() && _getch() == 's') { saveToFile(); } // 如果按下r键,则从文件中读取多边形 if (_kbhit() && _getch() == 'r') { readFromFile(); cleardevice(); for (Polygon polygon : polygons) { drawPolygon(polygon); } } } // 关闭图形库和窗口 closegraph(); return 0; } ``` 注意:以上代码需要在 Windows 平台下使用 Dev-C++ 或其他支持EGE库的C++编译器进行编译运行。

使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上 c语言代码 并且用二维数组保存四边形的坐标

由于EGE库是基于C++的图形库,所以下面提供的示例代码是使用C++编写的。同时,由于EGE库的特性,下面的代码需要在Windows操作系统下运行。以下是代码实现: ```cpp #include <graphics.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义一个二维点的结构体 struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} }; // 定义一个多边形的结构体 struct Polygon { vector<Point> points; // 多边形的顶点坐标 int color; // 多边形的颜色 Polygon() : color(WHITE) {} }; // 定义一个全局变量,表示当前正在绘制的多边形 Polygon currentPolygon; // 定义一个全局变量,表示所有已经绘制完成的多边形 vector<Polygon> polygons; // 将已经绘制完成的多边形保存到文件中 void savePolygons() { ofstream fout("polygons.txt"); for (auto &polygon : polygons) { fout << polygon.color << endl; fout << polygon.points.size() << endl; for (auto &point : polygon.points) { fout << point.x << " " << point.y << endl; } } fout.close(); cout << "Polygons saved to file." << endl; } // 从文件中读取已保存的多边形 void loadPolygons() { ifstream fin("polygons.txt"); polygons.clear(); while (!fin.eof()) { Polygon polygon; fin >> polygon.color; int n; fin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { int x, y; fin >> x >> y; Point point(x, y); polygon.points.push_back(point); } polygons.push_back(polygon); } polygons.pop_back(); fin.close(); cout << "Polygons loaded from file." << endl; } // 绘制多边形 void drawPolygon(const Polygon &polygon) { setcolor(polygon.color); for (int i = 0; i < polygon.points.size() - 1; i++) { line(polygon.points[i].x, polygon.points[i].y, polygon.points[i + 1].x, polygon.points[i + 1].y); } line(polygon.points.back().x, polygon.points.back().y, polygon.points.front().x, polygon.points.front().y); floodfill(polygon.points[0].x, polygon.points[0].y, polygon.color); } // 绘制所有多边形 void drawAllPolygons() { cleardevice(); for (auto &polygon : polygons) { drawPolygon(polygon); } drawPolygon(currentPolygon); } // 鼠标点击事件回调函数 void onMouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == MOUSE_LEFT_BUTTON) { if (state == MOUSE_DOWN) { currentPolygon.points.push_back(Point(x, y)); drawAllPolygons(); } if (state == MOUSE_UP) { polygons.push_back(currentPolygon); currentPolygon.points.clear(); drawAllPolygons(); } } if (button == MOUSE_RIGHT_BUTTON && state == MOUSE_UP) { savePolygons(); } } // 从键盘输入多边形颜色 int inputColor() { cout << "Input color (0~15): "; int color; cin >> color; return color; } int main() { initgraph(800, 600); setbkcolor(BLACK); setcolor(WHITE); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1); char choice; cout << "Do you want to load polygons from file? (Y/N): "; cin >> choice; if (choice == 'Y' || choice == 'y') { loadPolygons(); } while (true) { drawAllPolygons(); cout << "Press 'S' to save polygons to file." << endl; cout << "Press 'C' to clear all polygons." << endl; cout << "Press 'ESC' to exit." << endl; if (_kbhit()) { char key = _getch(); if (key == 27) { // ESC键 break; } else if (key == 's' || key == 'S') { savePolygons(); } else if (key == 'c' || key == 'C') { polygons.clear(); drawAllPolygons(); } else if (key == ' ') { // 空格键 currentPolygon.color = inputColor(); } } settextcolor(WHITE); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(10, 10, "Press SPACE to change color."); } closegraph(); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了EGE库来实现绘制多边形的功能,并且支持保存和加载多边形到文件。具体来说,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示二维坐标点,定义了一个 `Polygon` 结构体来表示多边形,包含多个二维坐标点和颜色。我们使用全局变量 `currentPolygon` 来表示当前正在绘制的多边形,使用全局变量 `polygons` 来保存已经绘制完成的多边形。我们在鼠标点击事件回调函数中实现了多边形的绘制和保存。我们使用了 `setcolor` 和 `line` 函数来绘制多边形的边界,使用 `floodfill` 函数来填充多边形的内部。我们在键盘事件监听中实现了保存多边形到文件、清除已绘制的多边形、更改绘制多边形的颜色等功能。最后,我们使用 `outtextxy` 函数在屏幕上输出文字提示信息。 为了回答您的第二个问题,以下是一个使用二维数组保存四边形坐标的示例代码: ```cpp Point points[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}}; ``` 这个示例代码中,我们定义了一个长度为4的 `Point` 数组 `points`,用于保存四边形的顶点坐标。每个点的坐标通过一个 `Point` 结构体表示,包含 `x` 和 `y` 两个成员变量。其中,点的顺序按照逆时针方向排列。
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