maya模型对称代码
时间: 2024-08-14 15:04:24 浏览: 93
Maya是一款非常流行的三维建模、动画和渲染软件。在Maya中创建对称模型通常涉及到镜像功能。如果你想要编写一段简单的Python脚本来实现模型的对称操作,你可以使用` cmds_mirror `命令。这个命令会复制选定的部分并沿着指定轴线进行镜像。
例如,如果你想沿Y轴镜像模型,可以使用以下代码:
```python
import maya.cmds as cmds
# 选择需要对称的模型部分
selected_objects = cmds.ls(selection=True)
# 创建镜像副本,并将原位置设置为镜像点
mirrored_objects = [cmds.mirror(o, mirrorAxis='y', worldSpace=True) for o in selected_objects]
# 给镜像后的部件命名,使其易于识别
for obj, mirror_obj in zip(selected_objects, mirrored_objects):
cmds.rename(mirror_obj, obj + "_mirror")
```
相关问题
maya中用python获取模型的点的blendshape权重值
在 Maya 中,可以通过编写 Python 脚本来获取模型的点的 BlendShape 权重值。下面是一个简单的示例脚本:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取模型名称
model_name = 'pSphere1'
# 获取所有 BlendShape 名称
blendshape_names = cmds.listAttr(model_name, st='*.weight', m=True)
# 遍历所有 BlendShape,并获取每个点的权重值
for blendshape_name in blendshape_names:
# 获取 BlendShape 对象
blendshape_node = '{}.{}'.format(model_name, blendshape_name)
# 获取当前 BlendShape 的权重值
blendshape_weight = cmds.getAttr(blendshape_node)
print('BlendShape: {}, Weight: {}'.format(blendshape_name, blendshape_weight))
```
在上面的脚本中,我们首先获取了模型的名称,然后使用 `listAttr` 函数获取该模型所有的 BlendShape 名称。接着,我们遍历所有的 BlendShape,使用 `getAttr` 函数获取每个点的权重值,并输出到控制台。注意,上述代码仅适用于非对称的 BlendShape。如果使用了对称的 BlendShape,需要做额外的处理。
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