easyx链表实现雨滴
时间: 2023-11-27 13:47:26 浏览: 48
根据提供的引用内容,我们可以了解到该问题是关于使用EasyX图形库实现链表雨滴的。下面是一个简单的实现过程:
1. 首先需要在程序中引入EasyX图形库的头文件和命名空间:
```c++
#include <graphics.h>
using namespace std;
```
2. 定义雨滴的结构体,包括起始坐标、结束坐标、当前坐标、颜色等信息:
```c++
struct rainDrop {
int startX;
int startY;
int endY;
int curX;
int curY;
int rainColor;
int rainLineStep;
int rainLineLength;
struct rainDrop *next;
};
```
3. 创建一个动态链表,用于存储雨滴的信息:
```c++
struct rainDrop *creatDrop(void) {
struct rainDrop *p;
p = (struct rainDrop *)malloc(sizeof(struct rainDrop));
p->next = NULL;
return p;
}
```
4. 在主函数中,创建一个动态链表,并在链表中添加若干个雨滴:
```c++
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
struct rainDrop *head, *p;
head = creatDrop();
p = head;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
struct rainDrop *temp;
temp = (struct rainDrop *)malloc(sizeof(struct rainDrop));
temp->startX = rand() % 640;
temp->startY = rand() % 480;
temp->endY = rand() % 480;
temp->curX = temp->startX;
temp->curY = temp->startY;
temp->rainColor = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
temp->rainLineStep = rand() % 10 + 1;
temp->rainLineLength = rand() % 20 + 10;
temp->next = NULL;
p->next = temp;
p = temp;
}
// ...
}
```
5. 在主函数中,使用循环不断更新雨滴的位置,并在屏幕上绘制出来:
```c++
while (1) {
cleardevice(); // 清空屏幕
p = head->next;
while (p != NULL) {
setlinecolor(p->rainColor); // 设置线条颜色
line(p->curX, p->curY, p->curX, p->curY + p->rainLineLength); // 绘制雨滴
p->curY += p->rainLineStep; // 更新雨滴位置
if (p->curY > p->endY) { // 如果雨滴已经落到底部,则重新回到顶部
p->curY = p->startY;
}
p = p->next;
}
Sleep(50); // 等待一段时间,避免刷新过快
}
```