easyx链表实现雨滴

时间: 2023-11-27 13:47:26 浏览: 48
根据提供的引用内容,我们可以了解到该问题是关于使用EasyX图形库实现链表雨滴的。下面是一个简单的实现过程: 1. 首先需要在程序中引入EasyX图形库的头文件和命名空间: ```c++ #include <graphics.h> using namespace std; ``` 2. 定义雨滴的结构体,包括起始坐标、结束坐标、当前坐标、颜色等信息: ```c++ struct rainDrop { int startX; int startY; int endY; int curX; int curY; int rainColor; int rainLineStep; int rainLineLength; struct rainDrop *next; }; ``` 3. 创建一个动态链表,用于存储雨滴的信息: ```c++ struct rainDrop *creatDrop(void) { struct rainDrop *p; p = (struct rainDrop *)malloc(sizeof(struct rainDrop)); p->next = NULL; return p; } ``` 4. 在主函数中,创建一个动态链表,并在链表中添加若干个雨滴: ```c++ int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 struct rainDrop *head, *p; head = creatDrop(); p = head; for (int i = 0; i < 10; i++) { struct rainDrop *temp; temp = (struct rainDrop *)malloc(sizeof(struct rainDrop)); temp->startX = rand() % 640; temp->startY = rand() % 480; temp->endY = rand() % 480; temp->curX = temp->startX; temp->curY = temp->startY; temp->rainColor = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); temp->rainLineStep = rand() % 10 + 1; temp->rainLineLength = rand() % 20 + 10; temp->next = NULL; p->next = temp; p = temp; } // ... } ``` 5. 在主函数中,使用循环不断更新雨滴的位置,并在屏幕上绘制出来: ```c++ while (1) { cleardevice(); // 清空屏幕 p = head->next; while (p != NULL) { setlinecolor(p->rainColor); // 设置线条颜色 line(p->curX, p->curY, p->curX, p->curY + p->rainLineLength); // 绘制雨滴 p->curY += p->rainLineStep; // 更新雨滴位置 if (p->curY > p->endY) { // 如果雨滴已经落到底部,则重新回到顶部 p->curY = p->startY; } p = p->next; } Sleep(50); // 等待一段时间,避免刷新过快 } ```

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