更改为了renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); 为什么还是黑色

时间: 2024-04-13 10:30:11 浏览: 16
非常抱歉之前的回答有误。根据您的要求,我们需要将`renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);`修改为`renderWindow->SetBackgroundColor(0.1, 0.2, 0.4);`。 下面是修改后的代码片段: ```cpp vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->SetSize(600, 600); renderWindow->SetBackgroundColor(0.1, 0.2, 0.4); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // ... ``` 请注意,这里我们通过`renderWindow->SetBackgroundColor(0.1, 0.2, 0.4);`来设置渲染窗口的背景颜色。这样应该能够正确设置背景颜色为指定的值。 再次对之前的错误回答表示歉意,希望这次能够解决您的问题。如果还有其他疑问,请随时提出。
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renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); 这个什么颜色

`renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);` 这行代码将渲染器(`renderer`)的背景颜色设置为 RGB (0.1, 0.2, 0.4)。RGB颜色模型使用三个分量来表示颜色,分别是红色(R)、绿色(G)和蓝色(B),每个分量的取值范围是从 0.0 到 1.0。 在这个例子中,背景颜色被设置为深蓝色。红色分量是0.1,绿色分量是0.2,蓝色分量是0.4。这意味着背景颜色中蓝色分量的比重最高,红色和绿色的比重较低。 您可以根据需要调整这些分量的值来设置不同的颜色。例如,将背景颜色设置为纯白色可以使用 `renderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);`,将背景颜色设置为纯黑色可以使用 `renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 0.0);`。 希望这样解释清楚了背景颜色的含义。如果您有任何其他问题,请随时提问。

renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); 还是界面是黑的

非常抱歉之前的回答仍然无法解决您的问题。如果VTK窗口仍然显示为黑色,可能有几个原因需要检查和调试: 1. 确保VTK渲染器(vtkRenderer)和渲染窗口(vtkRenderWindow)之间的关联设置正确。请确保您已经将渲染器添加到渲染窗口中,例如: ```cpp vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); ``` 2. 检查是否有正确的VTK对象(例如vtkActor)已经添加到渲染器中,并且这些对象具有正确的属性和几何数据。例如: ```cpp vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); // 设置actor的属性和几何数据 renderer->AddActor(actor); ``` 3. 检查渲染器的背景颜色是否已正确设置。例如,确保使用`renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);`将背景颜色设置为期望的RGB值。 4. 确保正确设置了相机(vtkCamera)的位置和方向。相机确定了渲染器中场景的视角和视野。您可以通过设置相机的位置、焦点和上方向来调整相机的位置和方向。 5. 确保调用了渲染窗口的Render方法来触发渲染操作。例如: ```cpp renderWindow->Render(); ``` 如果问题仍然存在,建议您检查其他可能的问题,例如VTK库的版本兼容性、操作系统和硬件要求等。如果可能,请提供更多关于您的代码和环境的信息,以便我能够更具体地帮助您解决问题。

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下面代码 win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

下面代码 为什么vtk窗口为黑色,没有任何图像显示: int main() { //创建vtkConeSource实例. 该实例是可视化管道(一个源过程对象). 它产生数据(输出类型为vtkPolyData),其他过滤器可以对其进行处理 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); //创建vtkPolyDataMapper,将多边形数据映射到图形基元中. 将圆锥体源的输出 连接到此映射器的输入 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //创建Actor来表示圆锥体 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); //创建渲染器并为其指定Actor. 渲染器就像视口,负责绘制演员 vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); //创建了将显示在屏幕上的渲染窗口. 使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口 //vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(ren1); //tkRenderWindowInteractior类监视事件. 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); //vtkRenderWindowInteractior类监视事件(如鼠标). 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //使用vtkBoxWidget来转换底层的coneAactor(通过操纵其变换矩阵) vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); //放置互动器。3D小部件的输入用于最初定位和缩放小部件 boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); //户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生. 可以户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生 boxWidget->On(); renderWindow->Render(); //启动事件循环 iren->Initialize(); iren->Start(); cone->Delete(); coneMapper->Delete(); coneActor->Delete(); callback->Delete(); boxWidget->Delete(); ren1->Delete(); renderWindow->Delete(); iren->Delete(); style->Delete(); return 0; }

void QtWidgetsApplication2::pt_clicked(QString data1, QString data2) { pcl::console::TicToc time; // --------------------------------读取点云------------------------------------ pcl::PointCloud::Ptr cloud(new pcl::PointCloud); if (pcl::io::loadPCDFile("opened_cloud.pcd", *cloud) == -1) { PCL_ERROR("Cloudn't read file!"); } //cout << "滤波前点的个数为:" << cloud->size() << endl; // --------------------------------直通滤波------------------------------------ float a = data1.toFloat(); float b = data2.toFloat(); pcl::PointCloud::Ptr filtered(new pcl::PointCloud); std::string fv = "z"; // 滤波字段 filtered = pcl_filter_passthrough(cloud, a, b, fv); //cout << "直通滤波用时:" << time.toc() << " ms" << endl; pcl::io::savePCDFileASCII("opened_cloud.pcd", *filtered); ui.textBrowser->clear(); QString Pointsize = QString("%1").arg(cloud->points.size()); ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("点云数量:") + Pointsize); QString Pointsize1 = QString("%1").arg(filtered->points.size()); ui.textBrowser->insertPlainText(QStringLiteral("\n滤波后点云数量:") + Pointsize1); auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); auto renderWindow2 = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New(); renderWindow2->AddRenderer(renderer2); viewer.reset(new pcl::visualization::PCLVisualizer(renderer2, renderWindow2, "viewer", false)); ui.openGLWidget->setRenderWindow(viewer->getRenderWindow()); viewer->setupInteractor(ui.openGLWidget->interactor(), ui.openGLWidget->renderWindow()); viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0); //设置背景 pcl::visualization::PointCloudColorHandlerGenericField fildColor(filtered, "z"); viewer->addPointCloud(filtered, fildColor, "sample cloud"); viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "sample cloud"); viewer->resetCamera(); update(); };这段代码中有会引起内存泄漏的吗

The website encountered an unexpected error. Please try again later. AssertionError: Cannot load the "commerce_order_item_type" entity with NULL ID. in assert() (line 295 of core\lib\Drupal\Core\Entity\EntityStorageBase.php). assert(, 'Cannot load the "commerce_order_item_type" entity with NULL ID.') (Line: 295) Drupal\Core\Entity\EntityStorageBase->load(NULL) (Line: 488) Drupal\Core\Entity\EntityBase::load(NULL) (Line: 65) commerce_ticketing_form_commerce_product_variation_type_form_alter(Array, Object, 'commerce_product_variation_type_add_form') (Line: 562) Drupal\Core\Extension\ModuleHandler->alter('form', Array, Object, 'commerce_product_variation_type_add_form') (Line: 840) Drupal\Core\Form\FormBuilder->prepareForm('commerce_product_variation_type_add_form', Array, Object) (Line: 284) Drupal\Core\Form\FormBuilder->buildForm(Object, Object) (Line: 73) Drupal\Core\Controller\FormController->getContentResult(Object, Object) call_user_func_array(Array, Array) (Line: 123) Drupal\Core\EventSubscriber\EarlyRenderingControllerWrapperSubscriber->Drupal\Core\EventSubscriber\{closure}() (Line: 580) Drupal\Core\Render\Renderer->executeInRenderContext(Object, Object) (Line: 121) Drupal\Core\EventSubscriber\EarlyRenderingControllerWrapperSubscriber->wrapControllerExecutionInRenderContext(Array, Array) (Line: 97) Drupal\Core\EventSubscriber\EarlyRenderingControllerWrapperSubscriber->Drupal\Core\EventSubscriber\{closure}() (Line: 169) Symfony\Component\HttpKernel\HttpKernel->handleRaw(Object, 1) (Line: 81) Symfony\Component\HttpKernel\HttpKernel->handle(Object, 1, 1) (Line: 58) Drupal\Core\StackMiddleware\Session->handle(Object, 1, 1) (Line: 48) Drupal\Core\StackMiddleware\KernelPreHandle->handle(Object, 1, 1) (Line: 106) Drupal\page_cache\StackMiddleware\PageCache->pass(Object, 1, 1) (Line: 85) Drupal\page_cache\StackMiddleware\PageCache->handle(Object, 1, 1) (Line: 48) Drupal\Core\StackMiddleware\ReverseProxyMiddleware->handle(Object, 1, 1) (Line: 51) Drupal\Core\StackMiddleware\NegotiationMiddleware->handle(Object, 1, 1) (Line: 23) Stack\StackedHttpKernel->handle(Object, 1, 1) (Line: 718) Drupal\Core\DrupalKernel->handle(Object) (Line: 19)

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