在UE4 VR中,可以通过以下步骤来判断是左手拾取物体还是右手拾取物体
时间: 2024-04-11 10:27:46 浏览: 9
在UE4 VR中,可以通过以下步骤来判断是左手拾取物体还是右手拾取物体:
1. 获取 VR 手柄的输入事件。
2. 在输入事件中检查手柄的HandType属性,该属性通常用于区分左手和右手。在UE4中,通常将左手定义为"Left",右手定义为"Right"。
3. 根据HandType属性的值,确定是左手还是右手触发了拾取事件。
以下是一个示例代码片段,用于判断左手或右手触发的拾取事件:
```cpp
void AYourVRCharacter::PickupObject()
{
if (GEngine->XRSystem.IsValid() && GetWorld()->GetFirstPlayerController())
{
// 获取主玩家控制器
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
// 获取左手和右手的输入事件
FKeyEvent LeftHandEvent = GEngine->XRSystem->GetMotionControllerDevice()->GetKeyEvent(EControllerHand::Left);
FKeyEvent RightHandEvent = GEngine->XRSystem->GetMotionControllerDevice()->GetKeyEvent(EControllerHand::Right);
// 检查是左手还是右手触发了拾取事件
if (LeftHandEvent.Key == EKeys::MotionController_Left_Grip1)
{
// 左手触发了拾取事件
// 执行左手拾取逻辑
}
else if (RightHandEvent.Key == EKeys::MotionController_Right_Grip1)
{
// 右手触发了拾取事件
// 执行右手拾取逻辑
}
}
}
```
请注意,上述代码仅提供了一个示例,实际实现可能因项目需求而有所不同。你可以根据自己的具体项目需求和手柄输入事件来进行适当的调整。