ue4 蓝图遍历map
时间: 2023-10-19 11:31:11 浏览: 157
UE4 Actor遍历的几种方式(如果有纰漏会更新)
在UE4中,你可以使用蓝图来遍历一个Map(字典)数据结构。下面是一种常见的方法:
1. 首先,确保你有一个Map变量。你可以在蓝图的变量面板中创建一个Map类型的变量,并设置它的默认值(或者在蓝图中创建一个局部变量)。
2. 使用"For Each Loop"节点来遍历Map。将Map变量连接到"For Each Loop"节点的"Array"输入端口。
3. 在"For Each Loop"节点的循环体内,你可以访问Map中的键和值。用"Get"节点获取键和值。将迭代器(Loop Body)输出端口连接到"Get"节点的输入端口。键和值可以用于执行一些操作或者进行条件判断。
这是一个基本的蓝图遍历Map的例子。你可以根据自己的需求进行进一步的定制和操作。希望对你有所帮助!
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