在max中 写一段可视化程序,用一个“选择目录”按钮,选择路径,将该路径下所有的mtl文件中所有的贴图名称读取导出到一个与所属目录同名的txt文件中,如有重复贴图则只导出一次文件名
时间: 2024-12-12 10:30:14 浏览: 10
在MAX(即3ds Max)中,创建这样的可视化程序需要利用MAXScript编写脚本来实现交互功能。MAXScript是3ds Max内置的一种强大的脚本语言,可以用来控制模型、材质和渲染等操作。以下是一个简单的示例,说明如何用MAXScript实现这个需求:
```maxscript
// 导入所需的MAXScript模块
import "System.IO"
import "3dsMAXsdk"
; 定义函数,用于获取指定路径下的所有mtl文件并提取贴图名称
function ExtractTextureNames(path)
{
// 创建一个集合来存储唯一的贴图名称
Set textures = {}
; 遍历指定路径下的所有文件
foreach file (Directory.GetFiles(path, "*.mtl"))
{
; 打开mtl文件
using (StreamReader reader = File.OpenText(file))
{
; 读取每行内容,查找"map_Kd"这种代表贴图的标签
while (!reader.EndOfStream)
{
line = reader.ReadLine()
if (line =~ "map_Kd")
{
textureName = SubStr(line, Instr(line, " ") + 1, -1) ' 提取贴图名
if Nottextures.Contains(textureName)
textures.Add(textureName)
}
}
}
}
return textures
}
; 主函数,处理用户的选择
ButtonCommand("Select Directory") {
dialogResult = DialogBox("Please select a directory", "Choose Directory", "", DIALOG_OK | DIALOG_FILESELECTOR)
if dialogResult <> OK
return
selectedPath = GetLastFileName(dialogResult)
if selectedPath <> ""
{
textureNames = ExtractTextureNames(selectedPath)
; 创建txt文件名,并避免重复
fileNameWithoutExtension = Path.GetFileNameWithoutExtension(selectedPath) & "_Textures.txt"
outputFilePath = JoinPaths(Path.GetDirectoryName(selectedPath), fileNameWithoutExtension)
// 写入文本文件
using (StreamWriter writer = File.CreateText(outputFilePath))
{
for each textureName in textureNames
{
writer.WriteLine(textureName)
}
}
MessageBox("Done! Texture names exported to " & outputFilePath)
}
else
{
MsgBox("No path was selected.")
}
}
```
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