c语言乒乓球编程代码
时间: 2024-10-11 12:01:23 浏览: 28
C语言编写一个简单的乒乓球游戏程序可能会涉及用户输入、球的移动、碰撞检测等基本逻辑。下面是一个简化的示例,使用控制台界面,假设只有两个玩家和一次直板对攻:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x, y;
} Ball;
void move_ball(Ball *ball) {
// 简单的随机方向移动
ball->x += rand() % 5 - 2; // 随机速度在-2到2之间
ball->y += rand() % 5 - 2;
}
int is_collision(Ball ball1, Ball ball2) {
if (abs(ball1.x - ball2.x) <= 1 && abs(ball1.y - ball2.y) <= 1)
return 1; // 相撞
else
return 0;
}
int main() {
Ball player1, player2;
srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
while (1) {
move_ball(&player1);
move_ball(&player2);
printf("Player 1 position: (%d, %d)\n", player1.x, player1.y);
printf("Player 2 position: (%d, %d)\n", player2.x, player2.y);
if (is_collision(player1, player2))
printf("Collision!\n");
else if (player1.x == 0 || player1.x == 80 || player2.x == 0 || player2.x == 80)
printf("Game over! Player %d wins.\n", player1.x == 0 ? 1 : 2); // 假设左边赢
else
continue;
break; // 游戏结束
}
return 0;
}
```
这个例子非常基础,实际游戏中可能需要更复杂的逻辑,例如处理用户的输入,判断击球和旋转等。此外,这个游戏也可以通过图形化库如ncurses在Linux终端上显示得更好。
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