python blender 纹理
时间: 2023-08-18 22:11:24 浏览: 406
在 Blender 中,可以使用 Python 脚本来创建和编辑纹理。以下是一个简单的示例,演示了如何使用 Python 脚本创建一个新的纹理,并将其应用到对象的材质上:
```python
import bpy
# 创建一个新的纹理
texture = bpy.data.textures.new(name="MyTexture", type='IMAGE')
# 设置纹理的属性
image_path = "path/to/your/image.jpg"
image = bpy.data.images.load(image_path) # 加载图像文件
texture.image = image # 将图像分配给纹理
# 将纹理应用到材质上
material = bpy.data.materials.new(name="MyMaterial") # 创建一个新的材质
material.use_nodes = True # 启用节点编辑模式
# 获取材质的节点树
tree = material.node_tree
# 清除默认的节点
for node in tree.nodes:
tree.nodes.remove(node)
# 创建一个新的纹理节点
texture_node = tree.nodes.new(type='ShaderNodeTexImage')
texture_node.image = image
# 设置节点的位置
texture_node.location = (0, 0)
# 创建一个输出节点
output_node = tree.nodes.new(type='ShaderNodeOutputMaterial')
output_node.location = (400, 0)
# 连接节点
tree.links.new(texture_node.outputs['Color'], output_node.inputs['Surface'])
# 将材质分配给对象
obj = bpy.context.active_object # 获取当前选中的对象
obj.data.materials.append(material) # 将材质添加到对象的材质列表中
```
上述代码中,我们使用 `bpy.data.textures.new()` 函数创建了一个名为 "MyTexture" 的新纹理,并将其类型设置为 'IMAGE'。然后,我们使用 `bpy.data.images.load()` 函数加载图像文件,并将其分配给纹理的 `texture.image` 属性。
接下来,我们创建一个新的材质,并启用节点编辑模式。然后,我们获取材质的节点树,并清除默认的节点。我们使用 `tree.nodes.new()` 函数创建一个新的纹理节点,并将图像分配给该节点的 `texture_node.image` 属性。然后,我们创建一个输出节点,并连接纹理节点的输出和输出节点的输入。
最后,我们将材质分配给当前选中的对象。
请注意,在使用这段代码之前,请将 "path/to/your/image.jpg" 替换为你自己的图像文件路径。此外,这段代码假设你已经在 Blender 中打开了节点编辑器,并且选中了正确的对象。
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