做一个游戏地图,地图一共有38格,首尾相连成一个中空的正方形,其中四角四个格子分别为jail、go和cs,其他地方随机生成jail和cs。c++
时间: 2024-11-09 10:28:10 浏览: 6
关于强哈密尔顿连通有向图的一个反例 (2012年)
创建一个38格的中空正方形游戏地图,可以使用二维数组来表示,并利用C++来实现。首先,定义一个字符类型的数组,例如`char map[4][10]`,假设每个格子宽10个字符,足以容纳描述。
以下是一个简单的步骤说明:
1. 初始化地图:
- 创建一个9x9大小的内部矩阵,因为外围有两排的边框。
- 首尾位置分别设置为"jail"、"go" 和 "cs"。
- 四角之外的格子,随机分配"jail" 或 "cs" 的标记。
```cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib> // 引入random库用于随机数生成
#include <ctime> // 设置随机数种子
// 定义字符类型数组
const int MAP_SIZE = 9;
char map[4][10]; // 外围加两行,共9行10列
void init_map() {
// 设置初始值
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
map[i * 10 + j] = ' ';
}
}
// 将特定格子设为指定值
map[0][0] = 'j'; // jail
map[0][9] = 'g'; // go
map[9][0] = 'c'; // cs
map[9][9] = 'c';
// 内部随机生成jail和cs
srand(time(0)); // 设置随机数种子
for (int i = 1; i < 9; i++) {
for (int j = 1; j < 9; j++) {
if (rand() % 2 == 0) { // 50%概率随机为jail
map[i * 10 + j] = 'j';
} else {
map[i * 10 + j] = 'c';
}
}
}
}
```
2. 可视化地图:
使用循环遍历并打印地图内容。
```cpp
void print_map() {
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
std::cout << map[i * 10 + j];
}
std::cout << "\n";
}
}
int main() {
init_map();
print_map();
return 0;
}
```
现在你有了一个初始化的游戏地图,使用`main`函数运行程序即可看到结果。注意,这只是一个基本的示例,实际游戏中可能还需要添加更多的功能和装饰,比如颜色输出、用户输入等。
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