用c++做一个游戏棋盘,需要用map类来定义棋盘一共有38格每个格子代表一个地方,首尾相连成一个中空的正方形,其中四角四个格子分别为jail、go和两个CASSINO在对角,其他格子随机生成10-300作为买下地方的价格。
时间: 2024-11-12 12:38:18 浏览: 22
要在C++中创建一个棋盘游戏,我们可以使用`std::map`来存储棋盘信息,并使用随机数生成器来设置价格。首先,定义一个结构体来表示棋盘的格子,然后用`std::map`作为棋盘的容器,键通常是位置标识,值是格子的信息(比如位置名称和价格)。下面是一个简单的实现框架:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <random>
// 定义棋盘格子结构体
struct GridCell {
std::string name;
int price;
};
class GameBoard {
private:
std::map<int, GridCell> board;
// 用于生成随机价格的范围
std::default_random_engine generator;
std::uniform_int_distribution<int> priceRange(10, 300);
public:
void initialize_board() {
// 设置起始点、终点和特殊区域
board[0] = {"Jail", 0}; // 假设Jail无需购买
board[9] = {"Go", 0}; // 同理,Go也不需购买
board[18] = {"Casino 1"};
board[27] = {"Casino 2"};
// 随机填充其他格子的价格
for (int i = 1; i <= 17; ++i) {
board[i] = {generate_name(), priceRange(generator)};
}
}
std::string generate_name() {
// 你可以在这里添加更复杂的规则,例如使用字母和数字组合
return "Place" + std::to_string(i); // 例如,假设这是当前位置的编号
}
// 获取特定格子的信息
const GridCell& get_cell(int position) const {
if (board.find(position) != board.end()) {
return board[position];
} else {
throw std::out_of_range("Invalid cell position");
}
}
};
int main() {
GameBoard game;
game.initialize_board();
// 使用game.get_cell()获取并显示每个格子的信息
// ...
return 0;
}
```
在这个例子中,`initialize_board()`函数设置了棋盘的基本布局,并随机生成了其余格子的价格。`get_cell()`方法用于获取指定位置的格子信息,如果请求的位置不存在,则抛出异常。
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