VTK 源码 在哪里创建的窗口
时间: 2023-12-04 18:03:07 浏览: 37
在 VTK(Visualization Toolkit)中,窗口的创建是在具体的渲染器类中完成的。VTK提供了多种渲染器类,常用的包括vtkRenderWindow、vtkRenderWindowInteractor和vtkRenderer。
首先,我们需要创建一个vtkRenderWindow对象,它代表了一个窗口和图形环境。可以使用vtkRenderWindow类的New()方法来创建一个新的窗口对象,然后使用SetSize()方法设置窗口的大小,最后使用Render()方法来显示窗口。
接下来,需要创建一个vtkRenderer对象,它负责渲染场景中的图形元素。可以使用vtkRenderer类的New()方法来创建一个新的渲染器对象。
然后,将渲染器对象添加到窗口对象中。可以使用vtkRenderWindow类的AddRenderer()方法将渲染器对象添加到窗口中。
最后,创建一个vtkRenderWindowInteractor对象,它负责处理用户输入事件并与渲染器进行交互。可以使用vtkRenderWindowInteractor类的New()方法来创建一个新的交互器对象,然后使用SetRenderWindow()方法将窗口对象设置给交互器。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
int main()
{
// 创建窗口对象
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->SetSize(800, 600);
// 创建渲染器对象
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// 将渲染器添加到窗口中
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 创建交互器对象
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 开启交互器事件循环
interactor->Start();
return 0;
}
```
以上代码创建了一个窗口对象、渲染器对象和交互器对象,并将它们连接在一起。最后,通过调用交互器的Start()方法开始事件循环,用户可以通过鼠标和键盘与窗口进行交互。
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