a, b = 0, 1 while b < 100: print(b) a, b = b, a + b写这个程序注释
时间: 2024-04-21 13:23:43 浏览: 20
这个程序是一个斐波那契数列的实现。斐波那契数列是一个数列,从第3项开始,每一项都是前两项的和。在这个程序中,a和b分别表示数列中的第n-1项和第n项。首先,我们将a赋值为0,b赋值为1。然后使用while循环,当b小于100时执行循环体。循环体中,首先打印b的值,然后通过同时赋值操作将b的值赋给a,将a+b的值赋给b,实现迭代计算斐波那契数列。最后,当b大于等于100时,循环结束。
相关问题
# n = 1 # while n <= 1000: # n1 = 1 # s = 0 # while n1 < n: # if n % n1 == 0: # s += n1 # n1 += 1 # if n == s: # print('%d这个数字是完数'%n) # n += 1为什么运行不出来
这段代码存在一个无限循环的问题,因为你没有注释掉第一行的 `n=1`,所以每次执行程序时,都会从 `n=1` 开始执行,而不是从 `n=1001` 开始执行。
另外,如果你将这段代码复制到 Python 中,需要注意缩进问题。下面是修改后的代码:
```python
n = 1
while n <= 1000:
n1 = 1
s = 0
while n1 < n:
if n % n1 == 0:
s += n1
n1 += 1
if n == s:
print('%d这个数字是完数'%n)
n += 1
```
执行这段代码,可以正确输出完数。
from random import random def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") def getInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模拟比赛的场次: ")) return a, b, n def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB def gameOver(a,b): return a==15 or b==15 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main() 将此程序注释,并写出对自顶向下设计,自底向上设计这一概念的理解
# 以下是注释
# 这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛
# 程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)
def printIntro():
print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
# 获取两个选手的能力值和要模拟的比赛场次
def getInputs():
a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))
b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))
n = eval(input("模拟比赛的场次: "))
return a, b, n
# 模拟n场比赛,返回两个选手获胜的场次
def simNGames(n, probA, probB):
winsA, winsB = 0, 0
for i in range(n):
scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
if scoreA > scoreB:
winsA += 1
else:
winsB += 1
return winsA, winsB
# 判断比赛是否结束
def gameOver(a,b):
return a==15 or b==15
# 模拟一场比赛,返回两个选手的得分
def simOneGame(probA, probB):
scoreA, scoreB = 0, 0
serving = "A"
while not gameOver(scoreA, scoreB):
if serving == "A":
if random() < probA:
scoreA += 1
else:
serving="B"
else:
if random() < probB:
scoreB += 1
else:
serving="A"
return scoreA, scoreB
# 输出比赛结果分析,包括每个选手获胜的比赛场次和占比
def printSummary(winsA, winsB):
n = winsA + winsB
print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
# 主函数,调用其他函数完成程序的功能
def main():
printIntro()
probA, probB, n = getInputs()
winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
printSummary(winsA, winsB)
main()
自顶向下设计是一种程序设计方法,按照从上到下的顺序,将程序分解为多个函数或模块,每个函数或模块都是对上一层的抽象,实现某个功能。在这个过程中,需要先确定程序的整体架构和功能需求,再一步步细化到每个函数或模块的具体实现。
自底向上设计则是从底层开始设计,先实现一些基础功能或模块,然后逐渐组合成更高层的功能。在这个过程中,需要先确定最基础的功能需求,再逐步构建更高级别的功能。
两种设计方法各有优缺点,自顶向下设计可以先快速确定程序的整体架构和功能需求,方便控制程序复杂度;自底向上设计则可以先实现基础功能,方便测试和调试,同时也可以逐步构建更高级别的功能。实际开发中,一般会综合运用两种设计方法。
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