CMatrix operator + (const CMatrix& m1, const CMatrix& m2) { if ((m1.Col() != m2.Col()) || (m1.Row() != m2.Row())) { throw("CMatrix::operator+: The two matrix have different size!"); } CMatrix matTmp(m1.Row(), m1.Col()); for (int i = 0; i < m1.Row(); i++) { for (int j = 0; j < m1.Col(); j++) { matTmp(i, j) = m1(i, j) + m2(i, j); } } return matTmp; }
时间: 2024-04-11 13:30:19 浏览: 34
这段代码是矩阵类 `CMatrix` 的加法运算符重载函数,用于计算两个矩阵对象 `m1` 和 `m2` 的和。
重载的加法运算符接受两个参数:矩阵对象 `m1` 和矩阵对象 `m2`。
在函数内部,首先进行矩阵大小的检查,判断两个矩阵的行数和列数是否相等。如果不相等,则抛出异常并给出错误信息。
如果两个矩阵大小相等,则创建一个临时的矩阵对象 `matTmp`,其行数和列数与输入的矩阵对象相同。
接下来,使用两个嵌套的循环遍历每一个元素,将对应位置的两个矩阵元素相加,并将结果赋值给临时矩阵对象 `matTmp` 的对应位置。
最后,返回临时矩阵对象 `matTmp`。
通过重载加法运算符,可以直接使用 `m1 + m2` 的形式来计算两个矩阵对象的和。
请注意,在使用加法运算符时,要确保参与运算的两个矩阵大小相等,否则会抛出异常。另外,返回的是一个新创建的矩阵对象,不会修改原始的输入矩阵对象。
相关问题
给定如下的三个运算符重载函数,正确的陈述有()。 CMatrix operator *(const CMatrix &, double); CMatrix operator *( double, const CMatrix &); CMatrix operator *(const CMatrix &, const CMatrix &); double m[][3] = {{1, 2, 3}, {1, 2, 7}, {4, 9, 2}, {6, 1, 5}}; CMatrix mx1(4, 3, &m[0][0]); //根据二维数组产生矩阵 CMatrix mx2(3, 2.0); //对角线元素都是2.0的对角阵 CMatrix mx3 = mx1 * mx2; //绑定矩阵乘法版本:A*B cout<<mx3*2<<endl; //绑定数乘版本:A*2 cout<<2*mx3<<endl; //绑定数乘版本:2*A A 三个函数之间是重载关系。 B mx1 * mx2,调用CMatrix operator *(const CMatrix &, const CMatrix &); C mx3*2,调用CMatrix operator *(const CMatrix &, double); D 2*mx3,调用CMatrix operator *( double, const CMatrix &);
正确的陈述是:B mx1 * mx2,调用CMatrix operator *(const CMatrix &, const CMatrix &); C mx3*2,调用CMatrix operator *(double, const CMatrix &); D 2*mx3,调用CMatrix operator *(const CMatrix &, double);
CMatrix& CMatrix::operator = (const CMatrix& m) { if (iRow != m.Row() || iCol != m.Col()) { SetSize(m.Row(), m.Col()); } for (int i = 0; i < iRow; i++) { for (int j = 0; j < iCol; j++) { dMatData[i][j] = m(i, j); } } return *this; }
这段代码是矩阵类 `CMatrix` 的赋值运算符重载函数,用于将一个矩阵对象 `m` 的值赋给当前的矩阵对象。
重载的赋值运算符接受一个参数:矩阵对象 `m`,表示要赋值的矩阵对象。
在函数内部,首先进行大小检查,判断当前矩阵对象和要赋值的矩阵对象的行数和列数是否相等。如果不相等,则调用 `SetSize()` 方法来重新设置当前矩阵对象的大小,使其与要赋值的矩阵对象相同。
接下来,使用两个嵌套的循环遍历每一个元素,将要赋值的矩阵对象 `m` 的对应位置的元素值赋给当前矩阵对象的对应位置。
最后,返回当前矩阵对象的引用 `*this`。
通过重载赋值运算符,可以使用 `matrix1 = matrix2` 的形式将一个矩阵对象的值赋给另一个矩阵对象。
请注意,在使用赋值运算符时,如果两个矩阵对象的大小不同,会重新设置当前矩阵对象的大小,并且会复制对应位置的元素值。另外,返回的是当前矩阵对象的引用,以支持连续赋值操作。
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