wxWidgets在Onpaint外面能绘图
时间: 2024-10-21 20:06:14 浏览: 13
使用wxGLCanvas绘制三维图形-wt901c使用说明书v1.0
wxWidgets是一个跨平台的C++应用程序开发库,它提供了一套丰富的用户界面组件和功能,包括图形绘制。在wxWidgets中,`OnPaint`函数通常用于响应窗口的重绘事件,以便更新窗口的内容。如果你想在`OnPaint`之外的地方进行绘图,你可以:
1. **自定义控件**:如果你正在创建自定义的wxWindow派生类,可以在需要的时候手动调用`wxWindow::Update()`方法来触发窗口的刷新,或者直接在`wxDC`(设备上下文)上画图,比如`wxMemoryDC`或`wxPaintDC`。
```cpp
wxMemoryDC memDC(this); // 创建内存设备上下文
memDC.SetPen(*wxRED_PEN);
memDC.DrawLine(0, 0, 100, 100); // 绘制一条线
```
2. **事件处理**:非用户交互的绘图场景下,可以使用`EVT_ERASE_BACKGROUND`事件来避免系统默认的背景擦除,并在该回调函数中进行绘图。
```cpp
EVT_ERASE_BACKGROUND(this, [](wx_erase_event& event) {
if (event.IsOk())
event.Skip();
});
```
然后在处理这个事件时绘画。
3. **定时器或异步任务**:通过定时器(`wxTimer`)或者其他异步机制,在适当的时间间隔后触发绘图操作,如动画效果。
然而,需要注意的是,频繁的非响应式绘图可能会导致性能下降,因为每次都需要更新窗口树并重绘。因此,尽量将复杂的绘图工作放在后台线程中,利用`wxQueueEvent`将结果传递给UI线程。
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