【C#属性访问修饰符的终极指南】:get与set的最佳实践及误区纠正(深入案例分析)

发布时间: 2024-10-19 14:34:32 阅读量: 39 订阅数: 17
# 1. C#属性访问修饰符概述 在C#编程语言中,属性(Properties)是面向对象编程的核心概念之一。属性允许开发者封装类的字段,并提供控制对这些字段的访问和赋值的机制。访问修饰符在属性中的使用是保证封装性、实现数据隐藏和保护的关键。 ## 1.1 属性的作用与优势 属性不仅提升了代码的安全性和可维护性,还使得外部代码只能通过公共接口来访问和操作对象的数据,这样就可以在赋值和获取数据时执行必要的检查和转换,保证数据的完整性和一致性。 ```csharp public class Person { // 使用属性封装字段 private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } // 可以在这里添加逻辑来控制赋值操作 } } ``` 在这个简单的例子中,`Person` 类有一个名为 `Name` 的私有字段,通过公开的 `Name` 属性进行访问和修改,这样就可以在 `set` 访问器中添加验证逻辑来确保赋值的正确性。 ## 1.2 访问修饰符的分类和用途 C#支持四种属性访问修饰符:`public`、`protected`、`internal` 和 `private`。这些修饰符控制着属性的可见性,决定了属性可以在代码的哪些部分被访问。 - `public`:在应用程序的任何地方都可以访问。 - `protected`:只能在当前类或派生类中访问。 - `internal`:仅在同一程序集中访问。 - `private`:只在定义属性的类内部访问。 通过选择合适的访问修饰符,可以设计出既灵活又安全的类结构。例如,使用`private`访问修饰符隐藏内部实现细节,使用`public`访问修饰符提供一个稳定的接口给外部使用,这有助于维护封装性原则,减少外部依赖,使得类的修改更加容易。 接下来的章节将深入探讨`get`和`set`访问器的机制和用途,以及在实际开发中的最佳实践。 # 2. 深入理解get和set访问器 ### 2.1 get访问器的机制和用途 #### 2.1.1 get访问器的工作原理 在C#中,get访问器用于获取属性值。它是属性定义的一部分,当代码尝试读取属性值时,get访问器就会被调用。get访问器内部实现了一个无参数的方法,它必须返回与属性相同类型的值。 ```csharp public class Example { private string name; public string Name { get { return name; } } } ``` 在上述例子中,`Name` 属性定义了一个get访问器,它简单地返回私有字段 `name` 的值。在get访问器内部,如果没有访问限制,可以包含任意逻辑来计算并返回所需的数据。重要的是要注意,get访问器不能有参数,且必须返回一个值。 #### 2.1.2 实现数据封装的最佳实践 get访问器是实现数据封装的关键组件。封装意味着将数据和操作数据的逻辑绑定在一起,同时隐藏对象的内部实现细节。通过使用get访问器,我们可以控制对数据的读取操作,确保数据始终处于一致和有效状态。 ```csharp public class Book { private string title; public string Title { get { return title ?? "No title available"; } set { title = value; } } } ``` 在这个`Book`类的示例中,`Title` 属性使用get访问器来提供对私有字段 `title` 的只读访问。如果 `title` 字段未被赋值,get访问器将返回默认提示信息。这种封装的做法不仅保护了数据不被直接访问,还允许我们在未来添加额外的逻辑来增强属性的功能性,例如数据验证。 ### 2.2 set访问器的机制和用途 #### 2.2.1 set访问器的工作原理 与get访问器相似,set访问器用于设置属性的值。它也定义为属性的一部分,但与get不同的是,set访问器带有一个名为value的隐式参数,用来接收新值。set访问器允许我们执行一些逻辑判断或转换,然后再将值赋给私有字段。 ```csharp public class Person { private int age; public int Age { get { return age; } set { if (value < 0 || value > 100) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), "Age must be between 0 and 100."); age = value; } } } ``` 在此例子中,`Age` 属性的set访问器包含了一个范围检查,确保年龄值在合理范围内。如果接收到的值超出这个范围,将抛出一个异常。这展示了如何使用set访问器来强化数据的完整性。 #### 2.2.2 处理数据验证的策略 在实际应用中,set访问器经常被用来实现数据验证逻辑。良好的数据验证可以防止不合法的数据进入我们的系统,提高数据的准确性和可靠性。 ```csharp public class User { private string email; public string Email { get { return email; } set { if (string.IsNullOrWhiteSpace(value) || !value.Contains("@")) throw new ArgumentException("Invalid email address."); email = value; } } } ``` 上述`User`类的`Email`属性的set访问器确保了只接受包含 "@" 符号的有效电子邮件地址。如果传入的值不符合这一标准,系统将抛出异常。这种设计可以有效地避免错误数据引发的程序错误。 ### 2.3 get与set访问器的高级特性 #### 2.3.1 自动实现的属性 从C# 3.0开始,可以使用自动实现的属性来简化代码。编译器会自动为属性提供私有字段,并实现get和set访问器。自动实现的属性特别适用于那些没有复杂逻辑的简单属性。 ```csharp public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } ``` 在`Student`类中,`Name`和`Age`都是自动实现的属性。我们可以像操作普通字段一样读写这些属性,而无需手动编写get和set访问器的实现代码。 #### 2.3.2 只读和只写的属性 在C#中,可以为属性指定只读或只写访问器。只读属性(没有set访问器)和只写属性(没有get访问器)为类提供了更细粒度的封装性。 ```csharp public class Point { private int x, y; public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } ``` 在`Point`类中,我们定义了两个只读属性`X`和`Y`。这些属性被初始化为构造函数中的参数值,并且一旦创建后,就不能被修改。这样的设计保证了`Point`对象的坐标在初始化后保持不变。 #### 2.3.3 属性的访问级别 C#允许为get和set访问器指定不同的访问级别。这意味着你可以为读取和写入属性设置不同的可见性,这是一种强大的语言特性,用于精确控制属性的使用方式。 ```csharp public class Employee { private string name; public string Name { get { return name; } private set { name = value; } } } ``` 在`Employee`类中,`Name`属性的set访问器被设置为私有,这意味着只有类内部可以修改`Name`属性,外部代码只能读取它。这种设计可以保护数据的完整性,并防止外部代码直接修改重要的属性值。 ### 章节总结 在本章节中,我们深入探讨了get和set访问器的工作原理和用途,并展示了如何利用它们来实现数据封装和数据验证。此外,我们也了解了如何使用自动实现的属性来简化代码,并利用不同的访问级别来控制属性的可见性。通过这些知识,开发者可以更加高效和安全地使用C#属性进行面向对象编程。 在下一章,我们将转向实际操作中的最佳实践,包括如何确保属性封装原则的有效性,并介绍一些代码简化技巧。 # 3. 实践中的get和set最佳实践 ## 3.1 属性封装的最佳实践 在软件开发中,封装是一种将数据(属性)和行为(方法)捆绑成单一实体,并隐藏对象实现细节的技术。在C#中,属性是封装的重要组成部分,它们使得我们能够控制对象内部状态的访问。 ### 3.1.1 确保封装性原则 封装性是面向对象编程中的核心原则之一,它要求将数据和操作数据的方法绑定在一起,并对外隐藏对象的实现细节。这样做有几个好处:首先,它可以防止对象的内部状态被外部直接修改;其次,它可以提高代码的可维护性和可扩展性;最后,它还可以增强代码的安全性,因为对象的实现细节对于外部是不可见的。 在C#中,良好的封装通常是通过使用属性来实现的。属性允许我们定义公共的访问接口,而将数据的存储保留在类的内部。例如: ```csharp public class Person { private string name; // 私有字段 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } ``` 上述示例中,`name` 字段被声明为私有,这意味着它不能从类的外部直接访问。相反,我们提供了一个公共属性 `Name`,它包含 `get` 和 `set` 访问器,用于间接访问 `name` 字段。这种方式保证了 `name` 字段的封装性。 ### 3.1.2 避免直接暴露字段 直接暴露字段是破坏封装性的常见方式之一。当字段被直接暴露时,外部代码可以直接修改字段的值,这会导致一系列的问题,如数据不一致性、不可预测的行为以及难以发现的错误。 为避免这些问题,应当总是通过属性来访问和修改字段。这不仅包括公共属性,对于那些需要在类的内部或派生类中进行访问的字段,也可以使用受保护的属性。这样,我们可以确保字段始终通过合适的访问器进行访问,这些访问器可以包含必要的逻辑,如数据验证、日志记录等。 ```csharp public class BankAccount { private decimal balance; // 私有字段 public decimal Balance { get { return balance; } private set { if (value < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), "Balance cannot be negative."); balance = value; } } public void Deposit(decimal amount) { if (amount <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), "Deposit amount must be positive."); Balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (amount <= 0 || amount > Balance) return false; Balance -= amount; return true; } } ``` 在上述代码中,`BankAccount` 类的 `Balance` 属性是私有的 `set` 访问器,这意味着只有该类的方法能够修改 `balance` 字段的值。通过这种方式,我们确保了 `balance` 字段始终通过一个受控的接口进行访问,保证了数据的一致性和安全性。 ## 3.2 属性的异常处理 在使用属性时,正确地处理异常是非常重要的。属性的异常处理保证了程序的健壮性,避免因为属性的使用不当导致程序崩溃。 ### 3.2.1 错误处理的策略 异常处理是处理在程序执行过程中发生的不可预见问题的一种机制。在属性访问器中正确使用异常处理可以帮助开发者更好地定位和解决运行时错误。 在属性的 `get` 和 `set` 访问器中,应当只抛出异常来处理那些无法预料或不可恢复的情况。对于可能发生的常规情况,应当通过合理的逻辑处理,避免异常的发生。 例如,在 `set` 访问器中,如果赋值的值不合法,例如一个负数被赋予一个表示金额的属性,那么可以抛出一个异常: ```csharp public class Product { private decimal price; public decimal Price { get { return price; } set { if (value < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), "Price cannot be negative."); price = value; } } } ``` 在 `get` 访问器中,通常不需要抛出异常。但是,如果存在一些异常情况导致获取属性值失败,则应当捕获这些异常并进行适当的处理。 ### 3.2.2 异常抛出的最佳实践 抛出异常时,应当遵循以下最佳实践: - **清晰地表达错误信息**:异常消息应当清晰、准确地描述错误的原因,以便开发者能快速理解问题所在。 - **使用合适的异常类型**:应根据错误的类型选择最合适的异常类。例如,抛出 `ArgumentOutOfRangeException` 比 `Exception` 更为恰当,因为它给出了范围之外参数的具体信息。 - **避免不必要的异常**:在可能的情况下,应当在引发异常之前处理常规的错误情况,比如在属性的 `set` 访问器中进行数据验证。 - **捕获异常时提供上下文**:如果需要捕获并处理异常,应当记录足够的错误信息,并提供足够的上下文信息,帮助定位和解决问题。 ## 3.3 代码简化技巧 代码简化是提高可读性和减少错误的一种方法。使用表达式体成员和Visual Studio重构功能可以有效地简化代码。 ### 3.3.1 使用Expression-bodied 成员 C# 6.0 引入了表达式体成员,使得属性的实现更加简洁。使用表达式体成员,可以将属性的 `get` 和 `set` 访问器简化为单行代码表达式。 例如: ```csharp public class Employee { public string Name { get; set; } // 表达式体成员 } ``` 这个 `Employee` 类中的 `Name` 属性使用了表达式体成员来定义,这比使用传统的属性语法更为简洁。 ### 3.3.2 利用Visual Studio重构功能简化代码 Visual Studio 提供了许多代码重构功能,可以帮助开发者简化和改进代码结构,比如 `Encapsulate Field` 命令。这个功能可以帮助开发者将一个公共字段转换为一个属性,同时自动处理所有的引用。 例如: ```csharp public class Customer { public string Name; // 公共字段 } ``` 在上述代码中,如果想要将 `Name` 字段封装为属性,可以使用 `Encapsulate Field` 命令,Visual Studio 将自动为字段生成 `get` 和 `set` 访问器,同时更新代码中所有引用该字段的地方。 通过这种方式,可以将代码库从简单的字段访问升级为更加健壮的属性访问,同时避免了手动修改代码可能引入的错误。这样的重构提高了代码的健壮性和可维护性,使代码结构更加清晰。 # 4. 常见误区与问题解决方案 ## 4.1 属性的常见误区 ### 4.1.1 过度使用公共属性 在C#编程中,公共属性(public properties)提供了一种访问私有字段(private fields)的安全方式。然而,开发人员有时会不加选择地使用公共属性,这种做法可能会导致代码的脆弱性和维护困难。 过度使用公共属性的一个主要问题是对封装性的破坏。当属性公开得太多时,类的内部实现细节就暴露给了外界。这不仅使得未来在重构时变得更加困难,还可能引入安全风险,尤其是在处理敏感数据时。一旦一个类的字段被暴露为公共属性,其他类就能够绕过任何封装的逻辑直接访问这些字段。 更进一步,公共属性如果被频繁访问,可能会导致性能下降。例如,如果一个属性的访问器包含复杂的逻辑,那么每次属性被访问时,这些复杂的操作都会被执行,这无疑会增加CPU的负担和响应时间。 为了克服这些风险,建议: - 遵守最小权限原则,只在必要时提供公共属性。 - 使用属性的访问器来实施访问控制和数据验证逻辑。 - 对于那些不需要暴露给外部的内部状态,应当使用私有或受保护的属性。 ### 4.1.2 不恰当地使用属性访问器 属性访问器(get 和 set)是实现数据封装的关键机制。它们可以保护对象的内部状态,防止不恰当的访问。然而,如果不恰当地使用这些访问器,可能会导致代码逻辑错误、性能问题,以及在多线程环境下的并发问题。 比如,如果在get访问器中包含有副作用的操作,比如修改对象的内部状态或进行数据库调用等,这将会使代码难以理解和维护。此外,如果没有在set访问器中进行合适的验证,可能会导致数据的一致性问题。 为了避免这些问题,建议: - 在get访问器中仅返回数据,不要执行任何修改对象状态的操作。 - 在set访问器中执行必要的数据验证,并且在验证失败时抛出异常。 - 当属性的值被改变时,考虑使用事件或通知模式来通知其他组件。 ## 4.2 属性访问器的问题诊断 ### 4.2.1 排查性能问题 性能问题是任何软件开发中都需要关注的问题。在属性访问器的上下文中,性能问题通常出现在数据处理过于复杂或者错误的使用了属性访问器。 例如,如果在get或set访问器中进行了大量的计算或数据库操作,每次属性被访问时都会引入额外的性能开销。在多线程环境下,如果set访问器没有进行适当的线程同步,可能会导致竞争条件和数据不一致的问题。 为有效诊断和解决这些问题,可以采取以下措施: - 使用性能分析工具(如Visual Studio的诊断工具、.NET Profiler等)来识别瓶颈。 - 对于昂贵的操作,考虑缓存结果或延迟计算(懒加载)。 - 使用异步编程模式来处理I/O密集型操作,避免阻塞调用线程。 - 使用锁或其他同步机制来保证线程安全。 ### 4.2.2 调试属性访问器中的逻辑错误 调试属性访问器中的逻辑错误可能会特别具有挑战性,因为访问器通常隐藏了内部逻辑。这些错误可能包括不正确的数据验证、访问器内发生的异常,或是在特定条件下发生的非预期行为。 调试这些错误通常需要逐步跟踪代码,观察属性访问器的执行路径。可以使用断言(assertions)来捕捉不恰当的逻辑分支,使用日志记录来捕获访问器的执行。 一些诊断技巧包括: - 使用Visual Studio或其他IDE的调试器逐步执行代码。 - 对属性访问器设置断点,检查在访问属性时变量的状态。 - 利用单元测试来测试各种边界条件和预期条件下的属性行为。 ## 4.3 误区纠正和改进建议 ### 4.3.1 重构属性以提升可读性和可维护性 重构是一种提高代码质量的手段,它涉及到更改代码的内部结构,而不改变其外部行为。在属性访问器的上下文中,重构可以帮助我们改进代码的可读性和可维护性。 例如,如果一个属性的访问器中包含多行复杂的逻辑,那么可以考虑将这部分逻辑分离到一个单独的私有方法中。这样不仅可以使属性访问器更加简洁,还可以提高代码的可读性。如果访问器包含重复的逻辑,可以通过创建一个私有方法来复用代码,减少代码冗余。 重构的步骤可能包括: - 识别并拆分过长或复杂的访问器方法。 - 创建新的方法或类来封装特定的逻辑。 - 在重构后进行单元测试,确保代码行为未发生变化。 ### 4.3.2 遵循C#社区的最佳实践 在C#社区中,存在着一系列的最佳实践建议,这些实践被证明能提高代码质量,降低维护成本。遵循这些实践可以帮助开发人员避免常见的错误,并使代码更加符合行业标准。 一些关键的最佳实践包括: - 使用自动实现的属性,除非你需要在访问器中添加自定义逻辑。 - 优先使用属性而不是公共字段,除非有特定的理由需要直接访问字段。 - 避免在属性访问器中使用可能抛出异常的操作,除非你能确保在所有情况下都能正确处理异常。 - 对于属性的更改,提供通知机制,以便相关的组件能够响应这些变更。 遵循这些最佳实践不仅能够提升单个开发人员的编程技能,还有助于整个开发团队在项目中保持一致性。通过定期的代码审查和知识共享,整个团队可以共同提高,共同避免开发中常见的问题。 # 5. ``` # 第五章:深入案例分析 ## 5.1 案例研究:复杂属性的实现 ### 5.1.1 实现依赖属性 在WPF(Windows Presentation Foundation)等框架中,依赖属性是一种常见的用法,它允许对象的属性值可以通过属性系统而非直接字段访问。这提供了更大的灵活性,例如通过数据绑定或样式触发属性值的更改。 依赖属性通过`DependencyProperty.Register`方法进行注册,并通过静态字段持有对依赖属性的引用。以下是一个简单的例子: ```csharp using System.Windows; public class MyClass : DependencyObject { public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty = DependencyProperty.Register( "MyProperty", typeof(string), typeof(MyClass), new PropertyMetadata("Default Value") ); public string MyProperty { get { return (string)GetValue(MyPropertyProperty); } set { SetValue(MyPropertyProperty, value); } } } ``` 在上述代码中,`MyProperty`是一个依赖属性,其实现细节对使用它的对象是透明的。这允许框架在运行时动态地修改值,同时仍然保持了类型安全。这对于动态UI更新是必要的。 ### 5.1.2 属性变更通知机制 依赖属性最重要的特性之一是能够提供变更通知。这意味着当属性的值发生变化时,可以通知UI或框架的其他部分进行相应的更新。 这通常通过实现`INotifyPropertyChanged`接口来完成。当依赖属性的值被设置时,它会触发一个事件,通知所有订阅者值已经改变。以下是如何在依赖属性中实现变更通知的一个示例: ```*** ***ponentModel; using System.Windows; public class MyClass : DependencyObject, INotifyPropertyChanged { public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty = DependencyProperty.Register( "MyProperty", typeof(string), typeof(MyClass), new PropertyMetadata(default(string), MyProperty_Changed) ); public string MyProperty { get { return (string)GetValue(MyPropertyProperty); } set { SetValue(MyPropertyProperty, value); } } private static void MyProperty_Changed(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { (d as MyClass)?.PropertyChanged?.Invoke(d, e); } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; // Method to notify the property has changed private void NotifyPropertyChanged(string propertyName = "") { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } ``` 在这个例子中,当`MyProperty`的值被改变时,`MyProperty_Changed`方法会被调用,然后通知`PropertyChanged`事件。这种模式使得UI可以响应属性值的变化而刷新。 ## 5.2 案例研究:安全性考量 ### 5.2.1 保护敏感属性的策略 在设计类时,我们通常会遇到需要保护敏感信息的场景。例如,在一个用户账户类中,密码字段应该是私有的,并且不允许外部直接访问或修改。 这可以通过将属性声明为私有或受保护,并提供公共的get和set访问器来实现。在set访问器中可以加入逻辑以确保敏感数据不被泄露或不当修改: ```csharp public class UserAccount { private string _password; public string Username { get; private set; } public string Password { get { return _password; } private set { if (string.IsNullOrEmpty(value)) { throw new ArgumentException("Password cannot be empty."); } // 这里可以有密码加密的逻辑 _password = value; } } public UserAccount(string username) { Username = username; } } ``` 在这个例子中,`Password`属性被设置为私有设置,不允许外部代码修改密码,只有类内部可以设置。这样确保了密码的安全性。 ### 5.2.2 安全地处理用户输入和验证 处理用户输入时,验证输入的正确性是防止错误和潜在安全问题的关键步骤。在设置属性值时进行输入验证是一个好的实践。这通常在set访问器中完成。 例如,如果我们要确保用户名是有效的,可以这样做: ```csharp private bool IsValidUsername(string username) { return username != null && username.Length >= 3 && username.All(char.IsLetterOrDigit); } public string Username { get { return _username; } set { if (!IsValidUsername(value)) { throw new ArgumentException("Invalid username."); } _username = value; } } ``` 在此代码段中,`IsValidUsername`方法用于检查用户名是否符合要求。如果不符合要求,它会阻止设置用户名并抛出异常。 这些案例研究向我们展示了如何在复杂的实现中有效地利用get和set访问器,同时也强调了在属性访问中安全性和验证的重要性。 ``` # 6. C#属性访问修饰符的未来展望 ## 6.1 C#新版本中的属性特性 随着软件工程的不断进步,编程语言也在不断地进化以适应新的需求和挑战。C#作为一款成熟的编程语言,其新版本总是带来一些令人兴奋的新特性,其中对属性访问修饰符的扩展,为开发者提供了更加强大和灵活的方式来构建软件。 ### 6.1.1 C# 8.0中属性的新特性 C# 8.0为属性带来了几个有趣的新特性,这些特性进一步提高了代码的可读性和可维护性。 - **默认接口实现**:在C# 8.0中,接口可以包含属性的实现代码,这为接口的版本控制提供了更多的灵活性。 - **可为null的上下文**:引入了可为null的注解,让属性的可为空性得到了更好的控制,这有助于减少在运行时出现的空引用异常。 下面是一个使用可为null注解的示例: ```csharp public class User { public string? Name { get; set; } public int? Age { get; set; } } ``` 在这个例子中,`Name`和`Age`属性被标记为可为null,这样在编译时就可以捕获到潜在的空引用错误。 ### 6.1.2 C# 9.0及未来版本的预期改动 C# 9.0以及未来版本预示着更多关于属性的改进。重点是向数据和函数的更高级抽象发展,这将直接影响属性的使用方式。 - **记录类型(Records)**:记录类型是一种特殊类型的类,它们是不可变的,并且自动实现了值相等性。这使得它们特别适合处理数据传输对象(DTOs)和其他形式的数据封装。 - **Init-only 属性**:C# 9.0中的init-only属性只允许在实例构造过程中进行赋值,这提高了属性值的不可变性。 以下是一个记录类型的init-only属性的例子: ```csharp public record Person { public string FirstName { get; init; } public string LastName { get; init; } } ``` 在这个例子中,`Person`是一个记录类型,其`FirstName`和`LastName`属性只能在构造时赋值,之后不能再修改。 ## 6.2 属性与软件工程的关系 ### 6.2.1 属性在软件设计中的作用 属性作为面向对象编程中的一个核心概念,对于软件设计有着举足轻重的作用。它们不仅仅是数据访问的接口,更是软件设计模式中“封装”原则的具体实现。 - **封装性**:属性允许开发者隐藏数据的内部表示,提供一个明确定义的公共接口,这样可以在不影响客户端代码的情况下修改内部实现。 - **不变性**:通过使用init-only或只读属性,开发者可以构建不可变的数据结构,这对于并发编程和线程安全来说是极其重要的。 ### 6.2.2 属性编程趋势预测 面向对象编程语言中的属性已经存在了许多年,但随着编程范式的演变,属性的使用也在逐渐变化。 - **函数式编程**:函数式编程的影响正在增加,属性可能会更多地被用于实现不可变的数据结构和行为,而不是用于存储可变状态。 - **领域驱动设计(DDD)**:在DDD中,属性通常用于领域模型,将数据和行为封装在领域对象中。这预示着属性可能会成为实现领域模型的关键工具。 随着新的技术趋势和编程范式的出现,C#属性访问修饰符也不断地演进,以适应新的软件工程挑战。开发者需要保持对这些新特性的了解,以便在项目中有效地利用它们。
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