STM32 串口通信:掌握数据传输的奥秘,实现设备间无缝交流
发布时间: 2024-07-02 16:49:05 阅读量: 65 订阅数: 34
labview与stm32串口通信与控制
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# 1.1 串口通信原理
串口通信是一种异步串行通信协议,它通过一条单向传输线(称为数据线)逐位传输数据。数据以比特流的形式发送,每个比特代表一个二进制值(0 或 1)。串口通信的优点在于其简单性和低成本,使其成为设备间通信的广泛选择。
## 1.2 STM32 串口硬件架构
STM32 微控制器系列配备了多个串口外设,称为 USART(通用同步异步接收器/发送器)。USART 模块负责管理串口通信,提供数据缓冲、帧格式化和中断生成等功能。每个 USART 模块通常具有以下引脚:
* **TX(发送):**用于传输数据的引脚。
* **RX(接收):**用于接收数据的引脚。
* **CTS(清除发送):**用于指示接收设备何时准备好接收数据的引脚。
* **RTS(请求发送):**用于指示发送设备何时准备好发送数据的引脚。
# 2. 串口通信编程技巧**
**2.1 串口初始化和配置**
STM32 串口通信编程的第一步是初始化和配置串口硬件。这涉及到设置波特率、数据位、停止位和奇偶校验位等参数。
```c
/* 初始化串口1 */
void USART1_Init(void)
{
/* 使能串口1时钟 */
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
/* 配置串口1引脚 */
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
/* 配置串口1 */
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
/* 使能串口1 */
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
```
**代码逻辑分析:**
* `RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);`:使能串口1时钟。
* `GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);`:配置串口1引脚,设置为复用推挽输出模式。
* `USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);`:配置串口1参数,包括波特率、数据位、停止位和奇偶校验位。
* `USART_Cmd(USART1, ENABLE);`:使能串口1。
**2.2 数据发送与接收**
数据发送和接收是串口通信的核心。STM32 提供了多种函数来执行这些操作。
**发送数据:**
```c
/* 发送一个字节 */
void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t data)
{
while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
USART_SendData(USARTx, data);
}
```
**代码逻辑分析:**
* `while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);`:等待发送缓冲区为空。
* `USART_SendData(USARTx, data);`:发送数据。
**接收数据:**
```c
/* 接收一个字节 */
uint8_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx)
{
while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
return USART_ReceiveData(USARTx);
}
```
**代码逻辑分析:**
* `while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);`:等待接收缓冲区非空。
* `return USART_ReceiveData(USARTx);`:接收数据。
**2.3 中断处理和状态管理**
中断处理和状态管理对于确保串口通信的可靠性和效率至关重要。STM32 提供了中断服务例程 (ISR) 来处理串口事件,例如数据接收和发送完成。
```c
/* 串口1中断服务例程 */
void USART1_IRQHandler(void)
{
if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
/* 接收数据 */
uint
```
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