设计模式:常用的可复用设计思想

发布时间: 2024-01-13 18:17:43 阅读量: 75 订阅数: 49
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设计模式-常用

# 1. 设计模式概述 ## 1.1 什么是设计模式 设计模式是软件工程中一种被反复使用、易于复制的解决方案,它是描述在特定环境下如何解决软件设计问题的一种经验总结。设计模式提供了一套经过验证的解决方案,能够帮助开发人员在软件开发过程中遇到相似问题时作出正确的设计决策。 ## 1.2 设计模式的作用和意义 设计模式有助于提高软件设计的灵活性、可维护性和可扩展性。它们可以提供一种通用的设计思想,并且具有广泛的可复用性。通过使用设计模式,开发人员可以更加高效地编写出可靠的软件系统,减少错误和重复工作,提高开发效率。 ## 1.3 设计模式的分类及特点 设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三种类型。 ### 1.3.1 创建型设计模式 创建型设计模式关注对象的创建过程,主要有以下几种: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 - 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制已有的对象来创建新的对象,从而避免了创建新对象时的性能损耗。 ### 1.3.2 结构型设计模式 结构型设计模式关注对象之间的组合和关系,主要有以下几种: - 适配器模式:将不兼容的接口转换为客户端期望的接口。 - 装饰器模式:动态地给对象添加额外的职责。 - 代理模式:为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。 - 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 - 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 ### 1.3.3 行为型设计模式 行为型设计模式关注对象之间的通信和交互,主要有以下几种: - 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 - 策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们可以相互替换。 - 模板方法模式:定义一个操作的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。 - 命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 以上是设计模式的概述,接下来将逐个介绍各种设计模式的原理和使用场景。 # 2. 创建型设计模式 在软件设计中,创建型设计模式专注于对象的创建机制,旨在创建对象的方式更加灵活和可定制。创建型设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。 #### 2.1 单例模式 单例模式是一种经典的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式的应用场景很多,比如线程池、配置对象、日志对象等。下面以Java语言为例介绍单例模式的实现。 ##### 实现方式一:饿汉式单例 ```java public class Singleton { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return INSTANCE; } } ``` ##### 实现方式二:懒汉式单例 ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` ##### 场景及说明 在多线程环境下,实现方式一可能会存在资源浪费,而实现方式二需要考虑线程安全性。因此,在选择单例模式的具体实现方式时,需要根据实际情况进行评估。 #### 2.2 工厂模式 工厂模式是一种类创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定具体实例化哪个类。工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 ##### 简单工厂模式示例 ```java public interface Product { void produce(); } public class ConcreteProduct implements Product { @Override public void produce() { System.out.println("生产具体产品"); } } public class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { if ("A".equals(type)) { return new ConcreteProduct(); } // 可以根据不同的类型创建不同的产品 return null; } } ``` ##### 场景及说明 工厂模式可以用于解耦客户端和具体的产品类,实现客户端与具体产品类的解耦合,提高系统的灵活性和可扩展性。 #### 2.3 抽象工厂模式 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。下面以Python语言举例介绍抽象工厂模式的实现。 ##### Python示例 ```python from abc import ABC, abstractmethod class AbstractFactory(ABC): @abstractmethod def create_product_a(self): pass @abstractmethod def create_product_b(self): pass class ConcreteFactory1(AbstractFactory): def create_product_a(self): return ProductA1() def create_product_b(self): return ProductB1() class ConcreteFactory2(AbstractFactory): def create_product_a(self): return ProductA2() def create_product_b(self): return ProductB2() ``` ##### 场景及说明 抽象工厂模式能够提供一个创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体类,从而使客户端与具体的产品类解耦。 #### 2.4 建造者模式 建造者模式是一种创建型模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包括指导者、抽象建造者、具体建造者和产品等角色。 ##### Java示例 ```java public interface HouseBuilder { void buildFloor(); void buildWall(); void buildRoof(); House getResult(); } public class CommonHouseBuilder implements HouseBuilder { private House house; public CommonHouseBuilder() { this.house = new House(); } @Override public void buildFloor() { house.setFloor("普通地板"); } @Override public void buildWall() { house.setWall("普通墙"); } @Override public void buildRoof() { house.setRoof("普通屋顶"); } @Override public House getResult() { return house; } } ``` ##### 场景及说明 建造者模式可以用于创建复杂对象,其建造过程灵活多变,符合开闭原则,增加新的建造者会很方便,也便于控制建造细节。 #### 2.5 原型模式 原型模式是一种创建型模式,通过复制现有对象的原型来创建新对象。原型模式主要用于创建复杂的或者构造时间长的对象,以提高创建效率。 ##### JavaScript示例 ```javascript class Prototype { constructor() { this.property = 'prototype'; } clone() { return Object.create(this); } } let prototype = new Prototype(); let clone = prototype.clone(); console.log(clone.property); // 输出: prototype ``` ##### 场景及说明 原型模式通过复制现有对象的原型来创建新对象,适用于对象的创建成本较大,或者对象的创建过程比较复杂的情况。 以上介绍了创建型设计模式的几种典型模式,它们分别解决了对象创建机制的不同问题,可以根据实际情况选择适合的设计模式来应对不同的需求。 # 3. 结构型设计模式 ### 3.1 适配器模式 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个对象的接口转换成另一个对象所期望的接口。适配器模式可以解决不兼容接口之间的问题,让原本不可使用的类可以协同工作。 #### 场景 假设我们有一个播放器类,它能够播放MP3格式的音乐。现在我们需要让这个播放器也可以播放其他格式的音乐文件,比如WAV格式。我们可以使用适配器模式来解决这个问题。 首先,我们定义一个音乐接口 MusicPlayer,其中包含了播放音乐的方法 playMusic()。然后我们创建一个播放器类 MP3Player,实现了 MusicPlayer 接口,并提供了播放 MP3 格式音乐的具体实现。接下来,我们创建一个适配器类 WAVAdapter,实现了 MusicPlayer
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