STM32单片机C语言编程精要:5步掌握项目实战,告别纸上谈兵

发布时间: 2024-07-02 22:31:35 阅读量: 7 订阅数: 14
![stm32单片机编程语言](https://img-blog.csdnimg.cn/c3437fdc0e3e4032a7d40fcf04887831.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5LiN55-l5ZCN55qE5aW95Lq6,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. STM32单片机基础** STM32单片机是意法半导体(STMicroelectronics)生产的一系列32位微控制器,基于ARM Cortex-M内核。它具有高性能、低功耗和丰富的外设,广泛应用于工业控制、医疗设备、物联网等领域。 本章将介绍STM32单片机的基本架构、外设资源和编程环境,为后续章节的学习打下基础。我们将了解STM32单片机的处理器内核、存储器结构、时钟系统和总线接口,以及如何使用Keil MDK和IAR Embedded Workbench等开发工具进行编程。 # 2. C语言在STM32单片机中的应用 ### 2.1 数据类型和变量 在STM32单片机中,C语言提供了多种数据类型来表示不同类型的变量。常用的数据类型包括: | 数据类型 | 描述 | |---|---| | char | 8位有符号整数 | | unsigned char | 8位无符号整数 | | int | 16位有符号整数 | | unsigned int | 16位无符号整数 | | long | 32位有符号整数 | | unsigned long | 32位无符号整数 | | float | 32位浮点数 | | double | 64位浮点数 | 变量是用来存储数据的内存区域。每个变量都有一个数据类型,该类型决定了变量可以存储的值的范围和类型。例如,一个char类型的变量可以存储-128到127之间的值,而一个int类型的变量可以存储-32768到32767之间的值。 ### 2.2 运算符和表达式 运算符用于对变量和常量进行操作。C语言提供了多种运算符,包括: | 运算符 | 描述 | |---|---| | + | 加法 | | - | 减法 | | * | 乘法 | | / | 除法 | | % | 取模 | | ++ | 自增 | | -- | 自减 | | = | 赋值 | | == | 等于 | | != | 不等于 | | < | 小于 | | > | 大于 | | <= | 小于等于 | | >= | 大于等于 | 表达式是由变量、常量和运算符组合而成的。表达式可以用来计算值或比较值。例如,表达式`x + y`计算变量x和y的和,而表达式`x == y`比较变量x和y是否相等。 ### 2.3 流程控制语句 流程控制语句用于控制程序的执行流程。C语言提供了多种流程控制语句,包括: | 流程控制语句 | 描述 | |---|---| | if | 条件语句 | | else | else语句 | | switch | switch语句 | | while | while循环 | | do...while | do...while循环 | | for | for循环 | 条件语句用于根据条件执行不同的代码块。else语句用于在条件不满足时执行不同的代码块。switch语句用于根据变量的值执行不同的代码块。循环语句用于重复执行代码块。 ### 2.4 函数和数组 函数是代码的重用单元。函数可以接收参数,并返回一个值。数组是存储相同类型数据的集合。数组中的元素可以通过索引访问。 在STM32单片机中,函数和数组广泛用于实现各种功能。例如,函数可以用于计算值,而数组可以用于存储数据。 #### 代码示例: ```c // 函数示例 int add(int x, int y) { return x + y; } // 数组示例 int array[10]; ``` #### 代码逻辑分析: * `add`函数接收两个整型参数,并返回它们的和。 * `array`数组是一个包含10个整型元素的数组。 # 3. STM32单片机外设编程 ### 3.1 GPIO编程 GPIO(通用输入输出)是STM32单片机中最重要的外设之一,它允许单片机与外部设备进行交互。GPIO引脚可以配置为输入、输出或模拟输入/输出模式。 #### 3.1.1 GPIO配置 要配置GPIO引脚,需要使用以下寄存器: * **GPIOx_MODER**:模式寄存器,用于设置引脚模式。 * **GPIOx_OTYPER**:输出类型寄存器,用于设置引脚输出类型(推挽或开漏)。 * **GPIOx_OSPEEDR**:输出速度寄存器,用于设置引脚输出速度。 * **GPIOx_PUPDR**:上拉/下拉寄存器,用于设置引脚的上拉/下拉电阻。 #### 3.1.2 GPIO操作 配置GPIO引脚后,可以使用以下函数对引脚进行操作: * **HAL_GPIO_WritePin()**:将引脚设置为高电平或低电平。 * **HAL_GPIO_ReadPin()**:读取引脚的电平。 * **HAL_GPIO_TogglePin()**:翻转引脚的电平。 #### 代码示例 ```c /* 配置GPIOA的第5个引脚为输出模式 */ HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET); /* 读取GPIOA的第5个引脚的电平 */ uint8_t pin_level = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_5); ``` ### 3.2 定时器编程 定时器是STM32单片机中另一个重要的外设,它允许单片机生成精确的时间间隔和脉冲。STM32单片机有多种不同的定时器,每种定时器都有其独特的特性。 #### 3.2.1 定时器配置 要配置定时器,需要使用以下寄存器: * **TIMx_CR1**:控制寄存器1,用于设置定时器模式、时钟源和计数方向。 * **TIMx_PSC**:预分频寄存器,用于设置定时器时钟的预分频值。 * **TIMx_ARR**:自动重装载寄存器,用于设置定时器的重装载值。 #### 3.2.2 定时器操作 配置定时器后,可以使用以下函数对定时器进行操作: * **HAL_TIM_Base_Start()**:启动定时器。 * **HAL_TIM_Base_Stop()**:停止定时器。 * **HAL_TIM_Base_GetCounter()**:获取定时器的当前计数值。 #### 代码示例 ```c /* 配置TIM2为向上计数模式,时钟源为APB1,预分频值为10000 */ TIM_HandleTypeDef htim2; htim2.Instance = TIM2; htim2.Init.Prescaler = 10000; htim2.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; htim2.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1; HAL_TIM_Base_Init(&htim2); /* 启动TIM2 */ HAL_TIM_Base_Start(&htim2); /* 获取TIM2的当前计数值 */ uint32_t counter_value = HAL_TIM_Base_GetCounter(&htim2); ``` ### 3.3 串口编程 串口是STM32单片机中用于与外部设备进行串行通信的外设。STM32单片机有多个串口,每个串口都有其独特的特性。 #### 3.3.1 串口配置 要配置串口,需要使用以下寄存器: * **USARTx_CR1**:控制寄存器1,用于设置串口模式、波特率和数据格式。 * **USARTx_BRR**:波特率寄存器,用于设置串口的波特率。 * **USARTx_DR**:数据寄存器,用于发送和接收数据。 #### 3.3.2 串口操作 配置串口后,可以使用以下函数对串口进行操作: * **HAL_UART_Transmit()**:发送数据。 * **HAL_UART_Receive()**:接收数据。 * **HAL_UART_TransmitReceive()**:同时发送和接收数据。 #### 代码示例 ```c /* 配置USART1为8位数据位、无奇偶校验、1个停止位,波特率为9600 */ UART_HandleTypeDef huart1; huart1.Instance = USART1; huart1.Init.BaudRate = 9600; huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; HAL_UART_Init(&huart1); /* 发送数据 */ uint8_t data[] = "Hello world!"; HAL_UART_Transmit(&huart1, data, sizeof(data), 1000); /* 接收数据 */ uint8_t rx_data[100]; HAL_UART_Receive(&huart1, rx_data, sizeof(rx_data), 1000); ``` ### 3.4 ADC编程 ADC(模数转换器)是STM32单片机中用于将模拟信号转换为数字信号的外设。STM32单片机有多个ADC,每个ADC都有其独特的特性。 #### 3.4.1 ADC配置 要配置ADC,需要使用以下寄存器: * **ADCx_CR1**:控制寄存器1,用于设置ADC模式、采样时间和转换时钟。 * **ADCx_SQR1**:顺序寄存器1,用于设置ADC转换序列。 * **ADCx_DR**:数据寄存器,用于存储转换结果。 #### 3.4.2 ADC操作 配置ADC后,可以使用以下函数对ADC进行操作: * **HAL_ADC_Start()**:启动ADC。 * **HAL_ADC_Stop()**:停止ADC。 * **HAL_ADC_GetValue()**:获取ADC转换结果。 #### 代码示例 ```c /* 配置ADC1为单次转换模式,采样时间为239.5周期,转换时钟为APB2时钟 */ ADC_HandleTypeDef hadc1; hadc1.Instance = ADC1; hadc1.Init.ClockPrescaler = ADC_CLOCKPRESCALER_PCLK_DIV4; hadc1.Init.Resolution = ADC_RESOLUTION_12B; hadc1.Init.ScanConvMode = ADC_SCAN_DISABLE; hadc1.Init.ContinuousConvMode = DISABLE; hadc1.Init.DiscontinuousConvMode = DISABLE; hadc1.Init.NbrOfDiscConversion = 1; hadc1.Init.NbrOfConversion = 1; hadc1.Init.DataAlign = ADC_DATAALIGN_RIGHT; hadc1.Init.EOCSelection = ADC_EOC_SINGLE_CONV; HAL_ADC_Init(&hadc1); /* 启动ADC */ HAL_ADC_Start(&hadc1); /* 获取ADC转换结果 */ uint16_t adc_value = HAL_ADC_GetValue(&hadc1); ``` # 4. STM32单片机项目实战 ### 4.1 LED闪烁程序 #### 硬件连接 * 将LED灯的正极连接到STM32单片机的GPIO引脚。 * 将LED灯的负极连接到地线。 #### 代码实现 ```c #include "stm32f10x.h" int main(void) { // 初始化GPIO引脚 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 循环闪烁LED灯 while (1) { // 打开LED灯 GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_5); // 延时1秒 for (int i = 0; i < 1000000; i++); // 关闭LED灯 GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_5); // 延时1秒 for (int i = 0; i < 1000000; i++); } } ``` #### 代码逻辑分析 * 初始化GPIO引脚,配置为推挽输出模式。 * 进入无限循环,交替打开和关闭LED灯,每次延时1秒。 * `GPIO_SetBits`函数将指定引脚置为高电平,打开LED灯。 * `GPIO_ResetBits`函数将指定引脚置为低电平,关闭LED灯。 ### 4.2 按键检测程序 #### 硬件连接 * 将按键的两个引脚连接到STM32单片机的GPIO引脚。 * 将按键的公共端连接到地线。 #### 代码实现 ```c #include "stm32f10x.h" int main(void) { // 初始化GPIO引脚 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 循环检测按键 while (1) { // 检测按键是否按下 if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == 0) { // 按键按下,执行相应操作 // ... } } } ``` #### 代码逻辑分析 * 初始化GPIO引脚,配置为上拉输入模式。 * 进入无限循环,不断检测按键是否按下。 * `GPIO_ReadInputDataBit`函数读取指定引脚的电平,当引脚为低电平时表示按键按下。 * 按下按键后,可以执行相应的操作,如显示信息、控制LED灯等。 ### 4.3 串口通信程序 #### 硬件连接 * 将STM32单片机的串口引脚连接到外部设备的串口引脚。 #### 代码实现 ```c #include "stm32f10x.h" int main(void) { // 初始化串口 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 循环发送和接收数据 while (1) { // 发送数据 USART_SendData(USART1, 'A'); // 等待发送完成 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); // 接收数据 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET); uint8_t data = USART_ReceiveData(USART1); // 处理接收到的数据 // ... } } ``` #### 代码逻辑分析 * 初始化串口,配置波特率、数据位、停止位等参数。 * 进入无限循环,交替发送和接收数据。 * `USART_SendData`函数发送一个字节的数据。 * `USART_GetFlagStatus`函数检查发送完成标志位,确保数据已发送完毕。 * `USART_ReceiveData`函数接收一个字节的数据。 * 接收到的数据可以根据需要进行处理,如显示信息、控制设备等。 ### 4.4 ADC采集程序 #### 硬件连接 * 将模拟信号源连接到STM32单片机的ADC引脚。 #### 代码实现 ```c #include "stm32f10x.h" int main(void) { // 初始化ADC RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_ADC1, ENABLE); ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure; ADC_InitStructure.ADC_Mode = ADC_Mode_Independent; ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode = DISABLE; ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE; ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv = ADC_ExternalTrigConv_None; ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_Right; ADC_InitStructure.ADC_NbrOfChannel = 1; ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure); ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_0, 1, ADC_SampleTime_55Cycles5); ADC_Cmd(ADC1, ENABLE); // 循环采集ADC数据 while (1) { // 启动ADC转换 ADC_SoftwareStartConvCmd(ADC1, ENABLE); // 等待转换完成 while (ADC_GetFlagStatus(ADC1, ADC_FLAG_EOC) == RESET); // 读取转换结果 uint16_t data = ADC_GetConversionValue(ADC1); // 处理采集到的数据 // ... } } ``` #### 代码逻辑分析 * 初始化ADC,配置转换模式、采样时间等参数。 * 进入无限循环,不断采集ADC数据。 * `ADC_SoftwareStartConvCmd`函数启动ADC转换。 * `ADC_GetFlagStatus`函数检查转换完成标志位,确保转换已完成。 * `ADC_GetConversionValue`函数读取转换结果。 * 采集到的数据可以根据需要进行处理,如显示信息、控制设备等。 # 5.1 DMA编程 DMA(Direct Memory Access)直接存储器访问,允许外设直接访问存储器,而无需CPU干预。这可以显著提高数据传输速度,特别是在大数据量传输的情况下。 ### 5.1.1 DMA原理 DMA控制器通过以下步骤执行数据传输: 1. **配置DMA通道:**指定源地址、目标地址、传输大小和传输方向。 2. **触发DMA传输:**通过软件或硬件触发DMA传输。 3. **数据传输:**DMA控制器在源地址和目标地址之间传输数据,无需CPU参与。 4. **传输完成:**DMA传输完成后,DMA控制器会产生中断。 ### 5.1.2 DMA编程步骤 在STM32单片机中,DMA编程通常涉及以下步骤: 1. **使能DMA时钟:**使用RCC_AHBPeriphClockCmd()函数使能DMA时钟。 2. **配置DMA通道:**使用DMA_InitTypeDef结构体配置DMA通道,包括源地址、目标地址、传输大小和传输方向。 3. **初始化DMA通道:**使用DMA_Init()函数初始化DMA通道。 4. **启动DMA传输:**使用DMA_Cmd()函数启动DMA传输。 5. **等待DMA传输完成:**使用DMA_GetFlagStatus()函数等待DMA传输完成。 ### 5.1.3 DMA应用示例 以下代码示例演示了如何使用DMA在STM32单片机中传输数据: ```c #include "stm32f10x.h" int main(void) { // 使能DMA时钟 RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); // 配置DMA通道1 DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; DMA_InitStructure.DMA_Channel = DMA_Channel_1; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&USART1->DR; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)data; DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST; DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 100; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; DMA_Init(DMA1_Channel1, &DMA_InitStructure); // 启动DMA传输 DMA_Cmd(DMA1_Channel1, ENABLE); // 等待DMA传输完成 while (DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC1) == RESET); return 0; } ``` 在该示例中,DMA通道1被配置为将100个字节的数据从数组`data`传输到USART1的外设寄存器`DR`。
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硬件工程师
广州大学计算机硕士,硬件开发资深技术专家,拥有超过10多年的工作经验。曾就职于全球知名的大型科技公司,担任硬件工程师一职。任职期间负责产品的整体架构设计、电路设计、原型制作和测试验证工作。对硬件开发领域有着深入的理解和独到的见解。
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