STM32单片机C语言编程基础:掌握数据类型、变量和运算符的实用指南

发布时间: 2024-07-02 20:26:33 阅读量: 244 订阅数: 55
![STM32单片机C语言编程基础:掌握数据类型、变量和运算符的实用指南](https://img-blog.csdnimg.cn/03dc423603d248549748760416666808.png) # 1. STM32单片机C语言编程简介 STM32单片机C语言编程是一种基于C语言的嵌入式编程语言,专为STM32单片机设计。它结合了C语言的强大功能和STM32单片机的硬件特性,使开发人员能够创建高效、可靠的嵌入式系统。 C语言是一种结构化、过程化的编程语言,具有广泛的应用。它以其简洁、可移植性和效率而闻名。STM32单片机C语言编程将C语言的这些优点与STM32单片机的强大功能相结合,为嵌入式系统开发提供了理想的平台。 STM32单片机C语言编程涉及使用C语言语法和库函数来控制和操作STM32单片机。开发人员可以使用C语言编写代码来配置外设、处理数据、实现算法并与外部设备通信。通过利用STM32单片机的硬件特性,开发人员可以创建高效、低功耗的嵌入式系统,满足各种应用的需求。 # 2. STM32单片机C语言数据类型和变量 ### 2.1 数据类型详解 STM32单片机C语言提供了多种数据类型,用于表示不同类型的数值和数据。这些数据类型包括: #### 2.1.1 整数类型 整数类型用于表示整数,包括有符号和无符号类型。有符号整数可以表示正数和负数,而无符号整数只能表示正数。STM32单片机C语言支持以下整数类型: - `char`:8位有符号整数 - `short`:16位有符号整数 - `int`:32位有符号整数 - `long`:32位有符号整数(在某些编译器中为64位) - `long long`:64位有符号整数 - `unsigned char`:8位无符号整数 - `unsigned short`:16位无符号整数 - `unsigned int`:32位无符号整数 - `unsigned long`:32位无符号整数(在某些编译器中为64位) - `unsigned long long`:64位无符号整数 #### 2.1.2 浮点类型 浮点类型用于表示实数,包括单精度和双精度类型。单精度浮点类型使用32位表示,而双精度浮点类型使用64位表示。STM32单片机C语言支持以下浮点类型: - `float`:32位单精度浮点类型 - `double`:64位双精度浮点类型 #### 2.1.3 字符类型 字符类型用于表示单个字符。STM32单片机C语言使用`char`类型表示字符。`char`类型通常使用ASCII码表示字符。 ### 2.2 变量定义和使用 变量是程序中用于存储数据的命名内存位置。变量必须在使用前进行声明和定义。 #### 2.2.1 变量的声明和赋值 变量的声明指定了变量的类型和名称。变量的赋值操作将一个值存储到变量中。以下示例声明并赋值了一个名为`x`的整数变量: ```c int x = 10; ``` #### 2.2.2 变量的存储类型 变量可以存储在不同的内存区域,包括: - **自动变量:**在函数中声明的变量,在函数调用时分配内存,在函数返回时释放内存。 - **静态变量:**在函数中声明并使用`static`关键字修饰的变量,在程序启动时分配内存,在程序结束时释放内存。 - **全局变量:**在函数外部声明的变量,在程序启动时分配内存,在程序结束时释放内存。 #### 2.2.3 变量作用域 变量的作用域是指变量可以被访问的代码范围。变量的作用域由其声明的位置决定。自动变量的作用域仅限于其声明的函数,而静态变量和全局变量的作用域为整个程序。 # 3.1 算术运算符 算术运算符用于执行算术运算,包括加法、减法、乘法、除法和模运算。 #### 3.1.1 基本算术运算符 | 运算符 | 描述 | 示例 | |---|---|---| | + | 加法 | a + b | | - | 减法 | a - b | | * | 乘法 | a * b | | / | 除法 | a / b | | % | 模运算 | a % b | **代码块:** ```c int a = 10, b = 5; int sum = a + b; // sum = 15 int diff = a - b; // diff = 5 int product = a * b; // product = 50 int quotient = a / b; // quotient = 2 int remainder = a % b; // remainder = 0 ``` **逻辑分析:** * `a + b` 计算 `a` 和 `b` 的和,结果存储在 `sum` 中。 * `a - b` 计算 `a` 和 `b` 的差,结果存储在 `diff` 中。 * `a * b` 计算 `a` 和 `b` 的积,结果存储在 `product` 中。 * `a / b` 计算 `a` 除以 `b` 的商,结果存储在 `quotient` 中。 * `a % b` 计算 `a` 除以 `b` 的余数,结果存储在 `remainder` 中。 #### 3.1.2 赋值运算符 赋值运算符用于将值分配给变量。 | 运算符 | 描述 | 示例 | |---|---|---| | = | 赋值 | a = b | | += | 加法赋值 | a += b | | -= | 减法赋值 | a -= b | | *= | 乘法赋值 | a *= b | | /= | 除法赋值 | a /= b | | %= | 模赋值 | a %= b | **代码块:** ```c int a = 10; a += 5; // a = 15 a -= 3; // a = 12 a *= 2; // a = 24 a /= 4; // a = 6 a %= 3; // a = 0 ``` **逻辑分析:** * `a += 5` 等价于 `a = a + 5`,将 5 加到 `a` 上。 * `a -= 3` 等价于 `a = a - 3`,从 `a` 中减去 3。 * `a *= 2` 等价于 `a = a * 2`,将 `a` 乘以 2。 * `a /= 4` 等价于 `a = a / 4`,将 `a` 除以 4。 * `a %= 3` 等价于 `a = a % 3`,将 `a` 除以 3 并取余数。 #### 3.1.3 自增自减运算符 自增自减运算符用于递增或递减变量的值。 | 运算符 | 描述 | 示例 | |---|---|---| | ++ | 自增 | a++ | | -- | 自减 | a-- | **代码块:** ```c int a = 10; a++; // a = 11 a--; // a = 10 ``` **逻辑分析:** * `a++` 将 `a` 的值递增 1。 * `a--` 将 `a` 的值递减 1。 # 4. STM32单片机C语言控制语句 ### 4.1 顺序结构 #### 4.1.1 基本顺序结构 基本顺序结构是最简单的控制结构,它按顺序执行语句,没有分支或循环。例如: ```c int main() { // 顺序执行的语句 int a = 10; int b = 20; int c = a + b; printf("c = %d\n", c); return 0; } ``` #### 4.1.2 分支结构 分支结构用于根据条件执行不同的代码块。最常见的分支结构是`if-else`结构。`if`语句指定一个条件,如果条件为真,则执行`if`块中的语句;如果条件为假,则执行`else`块中的语句。例如: ```c int main() { int a = 10; if (a > 5) { // a 大于 5 时执行的语句 printf("a 大于 5\n"); } else { // a 小于或等于 5 时执行的语句 printf("a 小于或等于 5\n"); } return 0; } ``` ### 4.2 循环结构 循环结构用于重复执行一段代码块。最常见的循环结构是`for`、`while`和`do-while`循环。 #### 4.2.1 for循环 `for`循环使用一个初始化语句、一个条件语句和一个后置语句来控制循环。初始化语句在循环开始前执行一次,条件语句在每次循环开始前执行,后置语句在每次循环结束后执行。例如: ```c int main() { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { // 循环体 printf("i = %d\n", i); } return 0; } ``` #### 4.2.2 while循环 `while`循环使用一个条件语句来控制循环。条件语句在每次循环开始前执行,如果条件为真,则执行循环体;如果条件为假,则退出循环。例如: ```c int main() { int i = 0; while (i < 10) { // 循环体 printf("i = %d\n", i); i++; } return 0; } ``` #### 4.2.3 do-while循环 `do-while`循环与`while`循环类似,但它至少执行一次循环体,然后才检查条件。例如: ```c int main() { int i = 0; do { // 循环体 printf("i = %d\n", i); i++; } while (i < 10); return 0; } ``` ### 4.3 选择结构 选择结构用于根据条件选择执行不同的代码块。最常见的选择结构是`if-else`和`switch-case`结构。 #### 4.3.1 if-else结构 `if-else`结构是分支结构的一种,它根据条件执行不同的代码块。`if`语句指定一个条件,如果条件为真,则执行`if`块中的语句;如果条件为假,则执行`else`块中的语句。例如: ```c int main() { int a = 10; if (a > 5) { // a 大于 5 时执行的语句 printf("a 大于 5\n"); } else { // a 小于或等于 5 时执行的语句 printf("a 小于或等于 5\n"); } return 0; } ``` #### 4.3.2 switch-case结构 `switch-case`结构也是一种选择结构,它根据一个表达式选择执行不同的代码块。表达式可以是任何整型或枚举类型。`switch`语句指定表达式,`case`语句指定要执行的代码块。例如: ```c int main() { int a = 10; switch (a) { case 1: // a 等于 1 时执行的语句 printf("a 等于 1\n"); break; case 2: // a 等于 2 时执行的语句 printf("a 等于 2\n"); break; default: // a 不等于 1 或 2 时执行的语句 printf("a 不等于 1 或 2\n"); break; } return 0; } ``` # 5. STM32单片机C语言函数和数组 ### 5.1 函数基础 #### 5.1.1 函数的定义和调用 函数是将代码组织成可重用模块的一种方法。函数由以下部分组成: - **函数头:**指定函数的名称、参数和返回值类型。 - **函数体:**包含函数的实际代码。 函数的定义如下: ```c returnType functionName(parameterList) { // 函数体 } ``` 要调用函数,只需使用其名称和参数: ```c functionName(arguments); ``` #### 5.1.2 函数的参数传递 函数可以通过参数传递数据。参数在函数头中声明,并在函数调用时传递。 参数可以是以下类型: - **值传递:**将参数的副本传递给函数。 - **引用传递:**将参数的地址传递给函数,允许函数修改原始数据。 #### 5.1.3 函数的返回值 函数可以通过 `return` 语句返回一个值。返回值的类型在函数头中指定。 如果没有指定返回值类型,则函数将返回 `void`。 ### 5.2 数组基础 #### 5.2.1 数组的定义和使用 数组是一种数据结构,用于存储相同类型的一组元素。数组使用索引来访问元素。 数组的定义如下: ```c dataType arrayName[size]; ``` 其中: - `dataType` 是数组元素的数据类型。 - `arrayName` 是数组的名称。 - `size` 是数组的大小(元素数量)。 要访问数组元素,可以使用索引: ```c arrayName[index]; ``` #### 5.2.2 多维数组 多维数组是具有多个维度的数组。例如,一个二维数组可以表示一个表格。 多维数组的定义如下: ```c dataType arrayName[size1][size2]...[sizeN]; ``` 其中: - `size1`, `size2`, ..., `sizeN` 是数组的维度大小。 #### 5.2.3 字符数组 字符数组用于存储字符串。字符串是使用空字符 (`\0`) 结尾的字符序列。 字符数组的定义如下: ```c char arrayName[size]; ``` 其中: - `size` 是字符数组的大小(字符数量,包括空字符)。
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Big黄勇

硬件工程师
广州大学计算机硕士,硬件开发资深技术专家,拥有超过10多年的工作经验。曾就职于全球知名的大型科技公司,担任硬件工程师一职。任职期间负责产品的整体架构设计、电路设计、原型制作和测试验证工作。对硬件开发领域有着深入的理解和独到的见解。
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