【C++并发编程实战】:线程管理、锁机制与原子操作的专家指南

发布时间: 2024-10-01 03:36:09 阅读量: 33 订阅数: 29
![【C++并发编程实战】:线程管理、锁机制与原子操作的专家指南](https://img-blog.csdnimg.cn/20190506080943669.png) # 1. C++并发编程入门 在本章中,我们将揭开C++并发编程的神秘面纱,为读者提供一个易于理解的并发世界入口。我们将开始探讨并发编程的基础概念,以及它在现代软件开发中的重要性。 ## 1.1 并发与并行的基础 并发是一种允许多个计算任务同时进行的技术,它不意味着它们必须同时在物理上执行。而并行通常指的是在多核处理器或多个处理器上同时执行计算任务,是并发的一种形式。理解这两者之间的差异对于开发高效、响应式的应用程序至关重要。 ## 1.2 C++中的并发支持 C++11标准为C++带来了丰富的并发支持,包括线程、互斥量、条件变量等基本构建块。我们将简要介绍这些概念,并讨论它们是如何成为现代C++编程实践的一部分。 ## 1.3 环境与工具准备 为了进行并发编程,我们需要设置一个支持C++11或更高版本的开发环境。本节将指导读者如何配置编译器和相关工具,确保我们可以顺畅地进行后面的并发实践。 ## 1.4 编写你的第一个并发程序 本章的结尾部分将提供一个简单的并发程序示例,通过实际编写代码来创建和管理线程,为后续章节更深层次的并发内容打下基础。这将涉及C++标准库中的`<thread>`头文件和`std::thread`类的使用。 # 2. 线程管理的深入理解 线程管理是并发编程的核心组成部分,涉及到创建线程、控制线程的生命周期以及同步多个线程的操作。本章节我们将深入探讨如何在C++中高效管理线程,掌握如何在多线程环境中保持数据的一致性和线程的安全性。 ## 2.1 线程的创建与控制 ### 2.1.1 使用std::thread管理线程 在C++11标准中,`std::thread` 是管理线程的核心类,允许程序创建和管理线程。创建线程后,可以对其进行一系列控制操作,包括启动、暂停、恢复执行、等待完成以及终止。 ```cpp #include <thread> #include <iostream> void printNumbers(int n) { for (int i = 0; i < n; ++i) { std::cout << i << std::endl; } } int main() { std::thread t(printNumbers, 10); // 创建并启动线程 t.join(); // 等待线程完成 return 0; } ``` 在上述代码中,`std::thread` 的构造函数接受一个函数对象和一系列参数,用于创建并启动一个线程。`join` 方法则用来同步等待线程完成其工作。 ### 2.1.2 线程的启动、暂停和终止 线程的控制是通过不同成员函数来实现的,具体包括启动、暂停(挂起)和终止。 启动线程就是执行 `join` 或 `detach` 方法。 暂停线程执行可以使用 `std::this_thread::sleep_for` 函数。终止线程并不是C++标准推荐的做法,而是要通过协作的方式来让线程自行结束。 ```cpp #include <thread> #include <chrono> #include <iostream> void threadFunction() { std::cout << "Thread running..." << std::endl; // 模拟工作 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); std::cout << "Thread finished." << std::endl; } int main() { std::thread t(threadFunction); std::cout << "Main thread sleeping..." << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); std::cout << "Main thread resumed." << std::endl; t.join(); // 等待线程结束 return 0; } ``` ## 2.2 线程同步与互斥 ### 2.2.1 互斥量(mutex)的使用 在多线程环境中,互斥量(`std::mutex`)是实现线程同步的关键机制之一。它用于保护共享资源,确保同一时间只有一个线程可以访问。 ```cpp #include <mutex> #include <thread> #include <iostream> std::mutex mtx; void printNumbers(int n) { for (int i = 0; i < n; ++i) { mtx.lock(); // 锁定互斥量 std::cout << i << std::endl; mtx.unlock(); // 解锁互斥量 } } int main() { std::thread t(printNumbers, 10); std::thread t2(printNumbers, 10); t.join(); t2.join(); return 0; } ``` 以上代码演示了如何使用 `std::mutex` 对 `printNumbers` 函数中的共享资源进行保护。每次打印操作前后分别锁定和解锁互斥量,从而避免了竞态条件。 ### 2.2.2 条件变量(condition_variable)的应用 条件变量(`std::condition_variable`)用于线程间的同步。一个线程可以因为条件变量等待(wait)直到某个条件成立;另一个线程在条件成立后,可以通知(notify_one 或 notify_all)条件变量。 ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> std::mutex mtx; std::condition_variable cv; bool ready = false; void print_id(int id) { std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); while (!ready) { cv.wait(lck); // 等待条件变量通知 } std::cout << "Thread " << id << '\n'; } void go() { std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); ready = true; cv.notify_all(); // 通知所有等待的线程 } int main() { std::thread threads[10]; // 启动10个线程 for (int i = 0; i < 10; ++i) threads[i] = std::thread(print_id, i); std::cout << "10 threads ready to race...\n"; go(); // 等待所有线程就绪 for (auto& th : threads) th.join(); return 0; } ``` 在这个例子中,所有线程都将等待条件变量 `cv` 直到 `ready` 被设置为 `true`。当 `ready` 变量被 `go()` 函数设置后,所有线程将同时开始执行。 ## 2.3 线程池的构建与管理 ### 2.3.1 线程池的概念和优势 线程池是一种基于池化思想管理线程的技术。线程池中的一组工作线程会等待分配可并发执行的任务。它的好处包括减少在多线程间频繁创建和销毁线程的开销、提高响应速度和利用系统的线程数量限制来避免资源过度消耗。 ### 2.3.2 实现一个简单的线程池 以下是一个简单的线程池实现,包含基本的工作队列和线程创建。 ```cpp #include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <functional> #include <future> class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t); template<class F, class... Args> auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>; ~ThreadPool(); private: // 需要跟踪包含的线程以能够等待它们 std::vector< std::thread > workers; // 任务队列 std::queue< std::function<void()> > tasks; // 同步 std::mutex queue_mutex; std::condition_variable condition; bool stop; }; // 构造函数启动一定数量的工作线程 inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads) : stop(false) { for(size_t i = 0;i<threads;++i) workers.emplace_back( [this] { for(;;) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex); this->condition.wait(lock, [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if(this->stop && this->tasks.empty()) return; task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop(); } ```
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