CityEngine批量建筑生成与参数化设计

发布时间: 2023-12-19 03:06:53 阅读量: 52 订阅数: 26
# 第一章:CityEngine简介 1.1 什么是CityEngine 1.2 CityEngine在城市规划和建筑设计中的应用 1.3 CityEngine的优势与特点 ### 2. 第二章:CityEngine基础入门 2.1 安装CityEngine 2.2 CityEngine界面简介 2.3 建立基本的城市布局 ### 第三章:批量建筑生成 在本章中,我们将探讨如何利用CityEngine实现批量建筑生成的方法和技巧。我们将介绍使用规则和参数进行建筑生成,创建不同的建筑类型和风格,以及如何自定义建筑生成流程。 #### 3.1 使用规则和参数进行建筑生成 在CityEngine中,可以通过编写规则和参数来实现批量建筑生成。规则是一种基于编程语言的描述建筑外观和结构的方式,而参数则允许我们在生成建筑时动态调整建筑的属性。通过组合规则和参数,我们可以快速生成大量不同类型和风格的建筑。 以下是一个简单的Python脚本示例,展示了如何在CityEngine中使用规则和参数进行建筑生成: ```python # 导入CityEngine的相关库 from scripting import * import random # 获取当前场景 ce = CE() # 定义建筑生成规则 rule = """ Lot --> extrude(rand(10, 50)) comp(f){side: x | split(rand(0.3, 0.7) : Facade1 | ~0.3 : Facade2} Facade1 --> setupProjection(0, world.xy, 10) texture("Facade1.jpg") Facade2 --> setupProjection(0, world.xy, 10) texture("Facade2.jpg") """ # 应用规则进行批量建筑生成 for i in range(10): shape = ce.generateShape(rule) ce.createModel(shape, [i * 10, 0, 0]) ``` 在这段代码中,我们首先导入CityEngine的相关库,并获取当前场景。然后定义了一个简单的建筑生成规则,规定了建筑的外观和贴图。接着,我们利用循环生成了10个不同的建筑模型,并将其添加到场景中。 #### 3.2 建筑类型和风格的创建 除了简单的规则外,CityEngine还提供了丰富的建筑类型和风格创建工具。通过利用内置的建筑形状库和风格库,我们可以快速创建各种不同类型和风格的建筑。 ```python # 创建建筑类型和风格 ce.importFile("buildingShapes.obj") ```
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