CityEngine规则创建与应用
发布时间: 2023-12-19 03:03:24 阅读量: 75 订阅数: 23
# 1. 介绍CityEngine规则创建与应用
## 1.1 什么是CityEngine
CityEngine是一款专业的三维城市建模软件,它主要用于快速创建大规模的城市环境和建筑模型。CityEngine的核心功能之一就是规则创建与应用,通过编写规则来自动生成城市中的各种元素,包括建筑、街道、植被等,从而加快城市设计和建模的过程。
## 1.2 规则创建的概念与作用
规则创建是CityEngine的核心特性之一,它基于基于Procedural Modeling(过程建模)的理念,通过编写规则脚本来描述建筑、道路、植被等元素的生成方式和特征。这种基于规则的建模方式具有很强的灵活性和可扩展性,可以快速生成大量具有复杂结构和多样性的城市景观。
## 1.3 规则创建与应用的意义
规则创建与应用能够极大地提升城市设计与规划的效率,同时也增加了城市模型的真实感和多样性。通过规则创建,设计师可以快速生成不同风格的建筑、街道与植被,实现快速布局和形态生成,为城市设计和规划提供更多可能性,同时也可以应用在游戏开发、影视特效等领域,为数字场景的创建提供有力支持。
# 2. 基础概念与工具
在本章中,我们将介绍CityEngine的基础概念和工具,帮助您快速入门使用CityEngine进行规则创建。
### 2.1 CityEngine的基础操作与界面介绍
CityEngine是一款用于城市建模和规则创建的软件,它具有强大的建筑生成和景观设计能力。下面我们将介绍一些基本操作和界面元素,以帮助您熟悉CityEngine的使用。
首先,启动CityEngine并打开一个新场景。您将看到主界面由多个面板组成,包括视图窗口、规则编辑器、属性编辑器等。
- 视图窗口:用于展示三维场景,您可以在此窗口中查看和编辑建筑物、景观等。
- 规则编辑器:用于创建和编辑规则,您可以在此窗口中编写代码来定义建筑物的生成规则。
- 属性编辑器:用于调整和修改建筑物、景观的属性和参数,例如尺寸、颜色等。
此外,CityEngine还提供了一系列工具和菜单栏,用于进行基本操作和高级功能的调用。您可以使用这些工具和菜单栏上的按钮来选择、移动、旋转、缩放建筑物等。
### 2.2 规则创建基础:语法与规则库
在CityEngine中,规则创建是通过编写代码来定义建筑物的生成规则。您可以使用CityEngine提供的规则语法和规则库来快速创建建筑物。
规则语法是一种特定的语言结构,用于描述建筑物的形状、属性和规则等。例如,您可以使用规则语法来定义建筑物的楼层数、立面样式、窗户的位置等。规则语法在CityEngine中被称为CGA语法。
规则库是一组预定义的规则模板和函数,用于帮助您快速创建建筑物。CityEngine提供了丰富的规则库,涵盖了不同建筑风格和类型。您可以通过导入规则库来使用其中的规则模板和函数。
### 2.3 使用规则编辑器:创建简单的规则示例
现在让我们使用规则编辑器来创建一个简单的建筑物规则示例。请按照以下步骤操作:
1. 在规则编辑器中输入以下代码:
```cga
Lot -->
extrude(1)
```
这段代码的意思是创建一个简单的地块,然后将其拉伸成一个单位高度的建筑物。
2. 在属性编辑器中,您可以调整建筑物的尺寸、颜色等属性。修改属性并观察视图窗口中建筑物的变化。
示例代码中,我们只是创建了一个简单的建筑物,您可以根据自己的需求自定义更复杂的规则。
通过这个简单的示例,您已经初步了解了CityEngine的规则创建基础。接下来,我们将深入探讨如何创建复杂的建筑规则。
# 3. 规则创建进阶
在这一部分,我们将深入探讨CityEngine规则创建的高级技术和方法。通过学习本章内容,您将掌握如何创建复杂的建筑规则,运用操作符和表达式,设计参数化和随机化的规则,以及使用嵌套规则等进阶技术。
#### 3.1 创建复杂的建筑规则
在CityEngine中,您可以通过组合基本形状、应用变化操作符和控制几何体的属性来创建复杂的建筑规则。例如,您可以定义建筑的楼层高度、立面样式、屋顶形状等。以下是一个简单的建筑规则示例:
```python
Lot -->
extrude(10)
comp(f) { side : Facade | top : Roof }
Facade -->
setupProjection(0.2, scope.xy)
split(y) { ~1: Bay | ~1: Bay | ~1: Bay }
Bay -->
extrude(3)
Roof -->
rooftopHips(20)
```
通过以上规则,您可以定义建筑的基础地块(Lot),并在地块上进行挤压操作,然后分别生成立面(Facade)和屋顶(Roof)的几何体。在立面中,通过投影和分割操作生成不同的窗户(Bay)。这样的规则可以大大简化建筑的创建过程,并实
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