理解Java中的设计模式与应用场景
发布时间: 2024-01-02 10:24:49 阅读量: 54 订阅数: 44
常用Java设计模式及其应用场景与实战案例详解
# 章节一:引言
## 1.1 研究背景和目的
## 1.2 设计模式的概念和重要性
在本章中,我们将介绍设计模式的背景和研究目的,以及设计模式的概念和重要性。设计模式是软件开发中常用的解决方案模板,使用它们可以帮助我们解决一些常见的设计问题,并提高代码的可读性和复用性。在本章的第一部分,我们将探讨设计模式的研究背景和目的;第二部分将介绍设计模式的概念和重要性。
## 章节二:创建型设计模式
在本章节中,我们将介绍一些常用的创建型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。我们将详细讨论每种设计模式的定义、结构、应用场景和示例代码。让我们一起深入了解这些创建型设计模式的精髓。
### 章节三:结构型设计模式
结构型设计模式主要关注对象组合的方式,以达到实现更大的结构,同时保持结构的灵活性和高效性。
#### 3.1 适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,用于允许两个不兼容的接口能够一起工作。它允许现存的类在不修改其代码的情况下与其他类和接口进行交互。适配器模式通常包括目标接口、适配器类以及被适配者类。适配器类实现目标接口,并持有被适配者类的实例,以在目标接口方法中调用被适配者类的方法。
```java
// 目标接口
interface Target {
void request();
}
// 被适配者类
class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("Adaptee's specificRequest method is called");
}
}
// 适配器类
class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
// 客户端使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Target target = new Adapter(adaptee);
target.request();
}
}
```
**代码总结:** 适配器模式允许将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。在上面的示例中,通过适配器类 Adapter,使得 Adaptee 的 specificRequest 方法可以被 Target 接口的 request 方法调用。
**结果说明:** 运行客户端代码会输出 "Adaptee's specificRequest method is called"。
#### 3.2 桥接模式
桥接模式是一种结构型设计模式,将抽象部分与它的实现部分分离,以便它们能够独立地变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过将继承关系转换为关联关系来实现。
```java
// 实现部分接口
interface DrawAPI {
void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
// 实现部分实现类
class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
// 抽象部分
abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
// 扩展抽象部分
class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
// 客户端使用
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
```
**代码总结:** 桥接模式将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立地变化。在上面的示例中,Shape 是抽象部分,DrawAPI 是实现部分,通过组合的方式将两者关联起来。
**结果说明:** 运行客户端代码会输出相应颜色的圆形的绘制信息。
### 章节四:行为型设计模式
在软件开发中,行为型设计模式关注的是对象之间的相互交互,以及它们之间的职责分配。行为型设计模式包括了许多不同的模式,每种模式都解决了特定类型的问题。接下来,我们将详细介绍其中一些常见的行为型设计模式以及它们的应用场景。
#### 4.1 责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。请求会沿着一个链条依次传递,直到有一个对象处理它为止。这种模式常用于需要动态决定处理请求的场景,例如日志记录、消息过滤等。
```java
// 责任链模式示例代码
// 创建抽象处理者
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handleRequest(Request request);
}
// 创建具体处理者
public class ConcreteHandler extends Handler {
@Override
public void handleRequest(Request request) {
if (request.canBeHandledByThisHandler()) {
// 处理请求的逻辑
```
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